Jr200Okada(@Jr200Okada)さんの人気ツイート(新しい順)

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#X68000#沙羅曼蛇:実機10MHz。ほとんど処理落ちしなくなった。敵や地形のあるところでレーザーをバンバン撃っても平気。 レディース・アンド・ジェントルメン(死語)、沙羅曼蛇が、ハードウェア高速化のベンチマークのように扱われる時代は今日で終わりです
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X68000版の沙羅曼蛇を実機でプレイする。素晴らしい移植!…ちょっっっと重いことを除けば。 私には夢がある、これを完全解析して高速化し、なおかつライフフォースに作り変えることだ
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X68000でグラディウスIII:完成版の動画上げました。 レトロエクスプレス6号で展示していただいたのとほぼ同じです。お越しになれなかった方はこちらを。 youtube.com/watch?v=w54R6E…
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X68000でグラディウスIII:展示版をマスターアップした。エンディングは、スタッフロールなど、原作を尊重してそのまま。 4年かけて作ってきましたがこれで一区切り。後は、不具合の出ないことを祈るばかりです。4月29日はレトロエクスプレス6号へ! retroexp.com
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【特報】4月29日開催のレトロエクスプレス6号において、実機で動くX68000版グラディウスIIIを参考展示していただけることとなりました。 4月29日(金)11:00~17:00 場所:東京都大田区産業プラザPiO小展示ホール retroexp.com #retroexp #レトロエクスプレス
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X68000でグラディウスIII:SEも良くなって気分よく遊んでいたら、突然何もない空間で爆死。どういうことなのか。 まるで本家にありそうなバグじゃありませんか。
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X68000でグラディウスIII:ここ3か月の成果。X68KグラIIのサウンドドライバを使った、サウンドリニューアル版発進! SEは良くなってチープさが解消。(コナミ謹製のSEをそのまま使ってるんだから当たり前である) ただ、なぜかテンポがゆっくり。
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監督のTシャツ、X68000ですかね? 昔ユーザーだったこともあるとか。 lp.p.pia.jp/shared/cnt-s/c…
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X68000でグラディウスIII:紆余曲折ありましたが、ようやく実機16MHz・PCM8Aありの環境で心置きなくプレイできる! ちゃんとWarning!とBGMのPCMパートが一緒に鳴ってよいのですが、エミュレータ上と違ってドラムパートの音がやけに小さいような? この辺はまた実機に合わせて調節する。
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X68000でグラディウスIII:1~10面を通しでプレイして動画にしました。55分。 開発し始めてから3年3か月を経て、だいぶ遊べるようになってきました。 youtube.com/watch?v=rugjb0…
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X68000でグラディウスIII:全データオンメモリだとロードに1分近くかかってしまう(RaSCSIの場合)。 そこで、その間モーニングミュージックを流すようにしてみた。
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X68000でグラディウスIII …のシステムを使った沙羅曼蛇の3面、XVI実機10MHz+SC-88。解像度の差で印象がだいぶ異なる。 プロミネンスで処理落ちしますが、オリジナルでもそうなのでご勘弁いただければと
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X68000でグラディウスIII:Try to starもGS音源用データを作ったので、試しに6面で流してみた。実機10MHz。 これはエモい。(当たり前ですが)世界唯一のMIDI対応グラIII…! 本体の開発と並行して、少しずつGS音源用データへのコンバートも進めよう。
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X68000でグラディウスIII:2周目1面の中盤。 とめどもなく出現するサンドドラゴン。4匹も同時に現れるとスプライト300枚超えることも。 10MHzではつらいですが、あるいは、10MHzでここまで動かせるX68Kに感心するところなのかも。
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FM TOWNSエミュレータ「津軽」… 「うんづ」は再現度は最高なのだが如何せん更新が止まって久しい。 これはソースが公開されてるし、かの山川機長作なので期待大! しかし、CPUコアから作って4か月でアフターバーナーが動くってスゴい。
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2年前に作ったFM77AVゼビウス、アンドアジェネシス×2のエリア14。 FMはソフトが少なめですが、それは即ちまだ遊べる余地が多いということ。 最近はX68Kづいておりますが、次の何かするターゲットはやはりFMであろうかと。人は皆FMに還る。 #FM7の日 #77の日
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X68000でグラディウスIII:「リザードコアは、画面半分より前に出ると両サイドからもレーザーを撃つ」 前に出ることなどないので、今日初めて知りました。巷では常識なのだろうか… 忘れないうちに実装しておく。
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X68000でグラディウスIII:可動床はスプライトで動かしますが、静止後はリソースがもったいないのでグラフィックに描き直すようにした。切り替わりが不自然になるかと心配でしたが、問題はなさそう。 それにしてもXM6gの可視化機能は開発に役立ち過ぎて素晴らしい。
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X68000でグラディウスIII:10面作り出して3か月半、ようやく要塞内部に着手!床剥がれ地帯までは特に開発上の支障はないですが、まだ先は長い。 それにしてもここのBGMによる高揚感は異常。シリーズ通して、特に最終面の最初は名曲ぞろい。
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X68000でグラディウスIII:緊急事態宣言が全国に広がったからには、よりいっそう家の中で(以下略) ビッグコアmkIIは一気に作った。攻略も易しいが作るのもそれほど難しくありません。
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X68000でグラディウスIII:緊急事態宣言下であるからには、家の中でよりいっそう面白いことに取り組まねば! とりあえずカバードコアできましたが、処理落ちしないこともあり難しくなってしまっています(この動画を得るまでに何機かやられた)。今後まだまだ要調整。
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X68000でグラディウスIII:テトラン。 沙羅曼蛇でメカニカルな触手という斬新さに感じ入り、グラIIではそれをしなやかに振り回す姿に驚きました。 それから時は過ぎ。 当時の私に、お前は30年後にテトラン作ってると言っても信ずまい。それもX68Kで。
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X68000でグラディウスIII:10面が動き出した!(ただし要塞内はまだ無人) 装甲ハッチ、パレットによる明滅、ラスタスクロールなど実装した。「Warning! Warning!」の声は、PCM8に対応するまでは見送る予定
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X68000でグラディウスIII:試しに10MHzでリビルドしてみたら、1時間経っても終わってなかった… 情熱があれば何でもできる!のも真実かもしれませんが、個人が有限の時間でとなると、現役当時にこれを作るのは無理だっただろうと思うわけです
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X68000でグラディウスIII:1か月以上かかりましたが8面が動き出した!背景がジワッと現れるところがイッスネ。 またBGMを見直した。PCMの音量を調整するとともに、X68KグラIIと同じくFM音源は5音のみ使用、残り3音をSE専用にした。これでBGMパートが途切れなくなる。