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X68000でグラディウスIII:Try to starもGS音源用データを作ったので、試しに6面で流してみた。実機10MHz。
これはエモい。(当たり前ですが)世界唯一のMIDI対応グラIII…!
本体の開発と並行して、少しずつGS音源用データへのコンバートも進めよう。
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X68000でグラディウスIII
…のシステムを使った沙羅曼蛇の3面、XVI実機10MHz+SC-88。解像度の差で印象がだいぶ異なる。
プロミネンスで処理落ちしますが、オリジナルでもそうなのでご勘弁いただければと
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X68000でグラディウスIII:全データオンメモリだとロードに1分近くかかってしまう(RaSCSIの場合)。
そこで、その間モーニングミュージックを流すようにしてみた。
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X68000でグラディウスIII:1~10面を通しでプレイして動画にしました。55分。
開発し始めてから3年3か月を経て、だいぶ遊べるようになってきました。
youtube.com/watch?v=rugjb0…
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X68000でグラディウスIII:紆余曲折ありましたが、ようやく実機16MHz・PCM8Aありの環境で心置きなくプレイできる!
ちゃんとWarning!とBGMのPCMパートが一緒に鳴ってよいのですが、エミュレータ上と違ってドラムパートの音がやけに小さいような?
この辺はまた実機に合わせて調節する。
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監督のTシャツ、X68000ですかね?
昔ユーザーだったこともあるとか。
lp.p.pia.jp/shared/cnt-s/c…
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X68000でグラディウスIII:ここ3か月の成果。X68KグラIIのサウンドドライバを使った、サウンドリニューアル版発進!
SEは良くなってチープさが解消。(コナミ謹製のSEをそのまま使ってるんだから当たり前である)
ただ、なぜかテンポがゆっくり。
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X68000でグラディウスIII:SEも良くなって気分よく遊んでいたら、突然何もない空間で爆死。どういうことなのか。
まるで本家にありそうなバグじゃありませんか。
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【特報】4月29日開催のレトロエクスプレス6号において、実機で動くX68000版グラディウスIIIを参考展示していただけることとなりました。
4月29日(金)11:00~17:00
場所:東京都大田区産業プラザPiO小展示ホール
retroexp.com
#retroexp #レトロエクスプレス
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X68000でグラディウスIII:展示版をマスターアップした。エンディングは、スタッフロールなど、原作を尊重してそのまま。
4年かけて作ってきましたがこれで一区切り。後は、不具合の出ないことを祈るばかりです。4月29日はレトロエクスプレス6号へ!
retroexp.com
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X68000でグラディウスIII:完成版の動画上げました。
レトロエクスプレス6号で展示していただいたのとほぼ同じです。お越しになれなかった方はこちらを。
youtube.com/watch?v=w54R6E…
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X68000版の沙羅曼蛇を実機でプレイする。素晴らしい移植!…ちょっっっと重いことを除けば。
私には夢がある、これを完全解析して高速化し、なおかつライフフォースに作り変えることだ
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