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夏休みの宿題は今日からが本番?
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先頃、間違えて過去に上げた画像を出してしまったので、上げ直しました…スミマセン。
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なぜか同じ投稿が二重にされたようです。
ひとつ消させていただきました…
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youtu.be/ff7HadWHTJo
My Weekly Famitsu column, Think About the Video Games, ran for 18 years and 9 months.
How did I manage to keep it going that long? You'll find out in this video.
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明日からは9月。そう、9月。
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@yuyan_mtg こちらこそ、よいお話をありがとうございました。
ゲーム作っていると、こういった話を耳にすることがしばしばあるのですが、その都度励みになります。
時代は変われど、新作でも多くの人が楽しめればいいな、と思っております。
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@chikichikiko ご出演いただきありがとうございました。
Miiファイターの声もよい仕上がりになりました。
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この開発時、キャットはまだ飼ってませんでしたしねー。このポスターはスタッフの遊び心です。
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English version of SUPER SMASH BROS.Direct 4.8.2014
nintendo.com/nintendo-direc…
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youtu.be/0VaLAZeMJnE
In today's Grab Bag episode, I'll talk about my struggles with dry eyes. Though they have felt a little better lately...
I especially notice smartphone and HDR screens putting a strain on my eyes.
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@p_kouhou ぜひ楽しんでください。
ご協力、感謝です!!
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@Junichi_Masuda なんと! うちのふくらしと同じ誕生日ですよ。(スコティッシュ♀ 4歳)
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『新パルテナ』サントラ、amazonさんで本日発売です! amazon.co.jp/%E6%96%B0%E3%8…
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youtu.be/_B0cpF8fQ4s
Like time, speed is a vital factor that influences every part of a game!
But if you can't convey it properly when writing spec sheets or parameters, you won't get anywhere.
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わかりやすくて良いと思います。 “@Nintendo: これから発売するソフトやいろいろな情報がいっぱいの「Nintendo News」を公開しました。 nintendo.co.jp/nintendo_news”
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明日朝です!