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youtu.be/iwOgFiJNCoU
It's time to introduce a new category: Marketing!
No matter how good your game is, it may as well not exist if people don't know about it. It's not enough to only put effort into developing something special—you need to spread the word, too!
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RTは、4人対戦時の画像はさすがに別撮りですよ、と言っておきます。しゃべりにボタン操作音が混ざってますね。
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きょうの一枚が出ていなかった…
遅れてスミマセン。
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TwitterとYouTubeコミュニティで展開したのですが、双方日本語、英語で似た傾向になるのが面白いですね。
投票数も、思ったより差が出ないのだなあと。
投票いただいたかた、ありがとうございました!
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@arimorokoshi415 お送りいただき、ありがとうございました。サインまで!
放映当時も拝見していましたが、ロシアのたまゲーとか興味深いです
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@nobunaga_s こんにちは。今朝方発表されました。
youtu.be/xlUsvlE8ji8 (参戦ムービー)
youtube.com/watch?v=3bFyg4… (解説)
ご協力、ありがとうございました!
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@nakamuraFF11 全ては価値観や優先度であり、間違いなんてないんですよね。
一見悪く感じるところも、それが大好きという人もいるし。
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寒いと見て今朝コートを着て出社したのは抜かりなかったが、そのポケットから「大人のふりかけ」が出てきたのはなんともスキだらけだ。
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@Makiko_Ohmoto アニメカービィおつかれ温泉旅行に持参したものですね
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youtu.be/WXBS7hk0B7k
What do all game directors have in common?
Not much, it turns out. But the one thing I can think of happens to tie into exactly why they have so little in common.
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youtu.be/Ivwt37x-2EU
This episode, we'll be looking at a school of thought regarding game animation which was used by a renowned film director on a certain title.
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ゲームデザイナーズ大賞は、『Ingress』でした!
しかし実は、何週間か前からハウスダストのアレルギーが大暴れしており、のどがひどく痛かったのです。少し、悪化してしまいましたね。
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私はその時、北米にいるでしょうね。E3に行ってきます。
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ファミコン曲、ゲーム内容にしっかり合わせすぎたかも…? (面白がってしまった)
お話の筋としては、知らないピコピコ曲がずーっと流れ続けた場合などを想定していただければと思います。
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The broadcast will begin at 40 minutes after the hour.
smashbros.com
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@kymg そう考えるとずいぶん多いですなあ。
お世話になっております。
よりカッコよく見えるよう工夫してます。
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「きょうの一枚」は、ロックアッパーvsスーパージャンプパンチ。ロックアッパーは昇龍拳とは足つきが逆。どちらかと言うとタイガーアッパーカットですな。 smashbros.com
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@YujiHorii 先日偶然仙台で見かけ、おみやに買って帰りました。
品切れ続出のものだったとは…!
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追伸:
この機体が出る『ダライアス』はこんな感じのゲームです。
(かつての生配信プレイ : メガドラミニ版ボスラッシュ使用)
youtube.com/live/c4CScehGk…
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youtu.be/7NpLxkkeh6Y
Today, I'll give a general overview on how to manage and track tasks over the course of a project.
No matter what the scope is of your game, you'll want to have a system like this.
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ボエ〜♪