桜井 政博 / Masahiro Sakurai(@Sora_Sakurai)さんの人気ツイート(リツイート順)

そうかーそうなのかー。カービィもすっかり大人。ありがとうございます。 “@kirbynopuro: @Sora_Sakurai 星のカービィ21周年おめでとうございます!”
youtu.be/tafG03n89MY The simplest approach to a game's controls is to distill them down to a single button! But let's not let simplicity lead to sloppiness. I think it's important to differentiate the different gameplay styles, for starters.
youtu.be/snHecpmPeJs Officially, my credit in Meteos is listed as "game design." My goal was to create a puzzle game with risk and reward in mind. At the time, I put together an animated proposal to help explain the concept, and I'll share it with you today in this video!
あ、そうそう。『スマブラX』の公式サイトは、こちらに引っ越しました。 smashbros.com/wii/
本日22時、動画を上げる予定です。 カテゴリーは【仕様】! ゲームの仕組みに踏み込む話題を"仕様"カテゴリーとしてまとめていますが、次は3Dゲームに欠かせない何かです。
youtu.be/atqS7SImuBc Most games feature enemies that frequently appear to bar your progress. Some people might even say you can't make a game without them. But are they really necessary?
2日目です。スマブラの大会が4つも! twitter.com/Nintendo/statu…
第一回、第二回を含むウェブサイトはこちら。 1101.com/kiku_hobonichi…
@nakamuraFF11 頼りにしてますパイセン!
@nobunaga_s おおおお買い上げありがとうございます! カムイは今回も元気です。
本編の放送はこちら。 Spotifyが無い場合、無料会員登録とアプリのダウンロードが必要になります… open.spotify.com/episode/57LEK4…
おお、"WiiU"って書いてますね! 間違えました。"Wii"でございます。
本日20時ごろ、動画をアップします。 カテゴリーは【プログラム・テクニカル】! ……なんだけど、本質的には【チーム運営】寄りの話かもしれません。
……と言いつつ、お酒が飲めない私です。 おうちに遊びに来た人に、ふるまわせていただきましょう!
今回もご投稿、ありがとうございました。 『スマブラSP』本編では、いよいよ「みんなの投稿」がはじまっていますので、こちらもお楽しみくださいー。 「オンライン」から入れます。 twitter.com/SmashBrosJPDoj…
@KAJI_staff 収録、ありがとうございました! 出演者のかたに楽しんでいただけるのは、何より励みになります。
youtu.be/y2Webks5iTs When your game is finished and ready to be shipped, that's called "mastering up," or "going gold." Congratulations—you did it! But I should warn you, it's not nearly as big a relief as you might expect...
ツイートする余裕もなかったけど、PRESS STARTにお越しのみなさま、ありがとうございましたー。
youtu.be/Xz53DEwuAcU Since games rarely come with instruction manuals these days, using tutorials to teach the controls is more important than ever. If possible, you want players to learn, but also feel like they're making progress at the same time.
youtu.be/A6Rbb5sK4nI The CG models we make don't come with a built-in sense of scale. Whether they're gigantic or the size of a tiny plastic model, if it's the same shape, it's the same object—which is why you need to try to make them feel like they belong in your game world.
@staff_aoi ようやく出せました。収録、ありがとうございました!
youtu.be/1cFrEoiziDA I've spoken previously about writing proposals, but this time I'd like to talk about maintaining momentum as you do so. Lay the groundwork for your game, then finish that proposal in one quick burst!
youtu.be/b3Fd8pBK0EA I doubt too many of my overseas viewers will know about this handheld digital game. The proposal I made for it back then was quite animated, so let's give it a good look!
youtu.be/EhcitspNMuI With all the subscription services available nowadays, consumers have a tremendous amount of media available at their fingertips. But it also means that creators have to compete not only with new releases, but with countless works from the past as well.