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海外で、『スマブラ』のfacebookページが立ちあがったそうです。
あっというまに、"いいね"108万かあー。
facebook.com/SmashBros
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youtu.be/1ggw9xXbzig
Competitive games tend to be rather complicated. The same goes for Smash Bros. Ultimate, if you ask me. So...how exactly do we lower the barrier to entry for these kinds of games?
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E3の案件はすべて終了!
半日後には、飛行機の中です。
招待トーナメントにしても、パックマン参戦などにしても、非常に多くの声援をいただきました。
これを糧に、あと少しがんばっていく所存です。
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(追記)ゲームデザイナーズ大賞については、こちらをどうぞ。
youtube.com/watch?v=B-Ay9i…
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@garuku830 これは間違いですね。性質上、インターネットプレイは出来ません。
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基本的に、質問に対するお答えは出来ないのです。
が、これは気になる人も多かろうと思いますので、お答えしてしまいました。
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@midiplex どういたしまして。キングダムハーツ発売おめでとうございます!
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世代的にファミコンゲームをギリギリ手がけられたのは、超ラッキーでした。いま開発室内を見ても、ファミコンゲームを開発したことがある人はレアになって来ております…。
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少しお待たせしましたが…
今回から、最初のジングルの音量を少し下げました。
また、他ゲームのタイトルが判るようにしました。
今回は、たくさんのゲームを撮影したなー。
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最後の『ストII』系効果音の余談…
キック音はスーパーファミコン版に似せています。
純粋に、そちらの方が気持ちよかったので。
しかしいずれにせよ、ブラウン管時代のスピーカーの方が、厚みのある音が出やすいのですよね。
一概には言えませんけど。
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サインは昼夜合わせて100とちょっとです。パッケージの図案は濃淡が激しいので、何でどうやって書いたらいいのか頭を抱えているところで……。 #press_start
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補足しますと…
監修はすべてビデオカメラに収め、後から見直すこともできるようにしています。
ディレクターのすべての言動が押さえられることになりますが、言った言わないといういざこざはなくて済みますね!
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『どうぶつの森』のダウンロード販売はまだみたいですなー。朝かな。
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@yuzokoshiro 剣のリーチが長い上、振りが高速なキャラなので、違和感なくまとめるのには苦労しました。あと少し、頑張ります!
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youtu.be/lvYN7JciOdk
This time, we'll take a tour through several stages from Smash Bros. Ultimate.
As I expressed in my most recent Effects video, examining the assets that made it into the game will help explain things better than any presentation I could give.
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なぜオレンジ以降ため時間が2倍なのか、と言うと、原作ではオレンジ以降、2ラウンドごとにフルーツターゲットが変わるから。
ただ、ためにはさほど時間はかかりません。
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きょうJAPAN GAME MUSIC FESTIVAL 2013にお招きいただいていました。2F最前列最中央の、最高によいお席だったのです、が!? #JGMF2013
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English:
youtube.com/watch?v=_Sp5o1…
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youtu.be/3qEKNxp_-Qs
Players are busy people!
They value their free time!
They don't want to wait for the fun to start!
...This might just be the mindset a game designer needs.
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ゴメンナサイ。
X 経営産業
◯ 経済産業
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youtu.be/353K_6kPqeE
The effects I've discussed so far are all present in the visuals of games, so if you watch carefully, you can learn even without explanation!
Today, I'd like to slow down and take a deliberate look at some effects. Let's see what they can show us!
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youtu.be/v6ozfbqNa54
When balancing a complicated game, numerous people may be adjusting parameters, so it needs to be clear which parameter does what, no matter who's looking at the data.
Today I'll talk about how I tackle this detail.
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続々とゲーム業界関係者がE3に向かっていますな。私もきょう出発。いま成田エクスプレス待ちデス。