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きょう発売のファミ通で記念対談記事が載っていますが、漫画家さんとゲームデザイナーのサインは珍しいかも?
山本さほさん、ありがとうございました。
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youtu.be/JZ1Jd0u3b6U
I've been told it's an unusual skill, but the ability to count frames—even just approximately—can really come in handy when making games, since they control the flow of time.
In this video, I'll show you a few tricks that might help you do it yourself!
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一応補足です。
プロジェクトソラという組織もありましたが、これは『新・パルテナ』開発のために当時結成された会社であり、有限会社ソラではありません。
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youtu.be/bZSNYX5CVpw
When making a game, it's possible to add effects to your text and subtitles. Depending on what kind of game you're making, these can be great tools to increase the emotion and expression beyond what's expected from just plain text.
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『ダークナイト ライジング』の最後のロゴが出た時、珍しく映画館内で拍手が起こった。日本人はあんまりそういうことしないけど、気持ちは一緒だったのでちょっと嬉しくなった。
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第4回目(最後)のYoutubeはこちらです。
youtube.com/watch?v=rJ66OD…
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昨日の"PRESS START"昼の部にて。わたしの『新・パルテナ』におけるファイル名「かまぼこにんげん」がスクリーンに大写しになった。
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English:
youtube.com/watch?v=golenv…
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『スマブラSP』でTPS風視点、注視点は完全追従にし、ジャンプ比較したところがあります。
かなり高くジャンプしているのにそうは感じない! なんてところも注目していただければ幸いです。
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今日は仕事しながら観る… "@Nintendo: [岩田]こんばんは、任天堂の岩田です。23時より「Nintendo Direct 2013.12.18」を放映します。ご興味のある方はご覧ください。#NintendoDirectJP nintendo.co.jp/nintendo_direc…"
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職場の自席で食べるコンビニ弁当に、チョコケーキを添えるクリスマス。ささやかでいいんです。
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@arimorokoshi415 100本勝負しましょう!
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Nintendo Direct、いつも突然始まりますなー。
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@shinjihashimot3 いままでお世話になりました。
おつかれさまでした!
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youtu.be/vDEJ0sXw8Ks
A study found that players feel anxiety after defeating an opponent, and relief when they themselves are defeated.
You'd expect it would be the opposite, right?
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@ryohorikawa ほ、堀川さんが反応してくださっている…
当時から、お世話になっております!
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@nobunaga_s ありがとうございます!
仕事量的には、いまはまずまずラクになりました。
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×解説 ○開設 でした。
ちょっとややこしいこととして…
番組のカテゴリーの数が、YouTubeで設定できるリストの数を超えてしまいます。
スマホとPCでも並びかたが違うし。
なんらかの妥協をしなければならなそうですが、今後の検討課題ですね。
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最近は、YouTubeのエクササイズ動画なども参考にし、併用しています…
カラダが固いんですよねー
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『ゼルダの伝説』、『メトロイド』、『パルテナの鏡』は、同じ1986年登場のゲームです。