1977
youtu.be/bzWibA7izF8
Sometimes even the best-laid game dev plans require a spec change.
If you run into trouble, you need to consider solutions, involve teammates, and work together to course-correct as quickly as possible.
The longer you wait, the worse things may become.
1978
クリスマスも〆になる本日23時、動画を上げる予定です。
カテゴリーは【雑談】!
1979
この投稿をした1年前は、タイトル名だけをアナウンスする方針でしたが、もちろんゲームキューブが同時発売でした。
おめでとう!!
1980
@midiplex 当時『ストII』や『餓狼伝説』を遊んでいた私が、そういうお仕事依頼をするのも超不思議な感じです…
1981
@SmashBrosJP 同じものではないですが…
以前のマリオトーナメントで配られたメダルがこちらです。
いい記念になるので、上位に入れた方はぜひ!
1982
リアル大会とは別に、夏休みオンラインチャレンジも行われるということですー twitter.com/SmashBrosJP/st…
1983
ゲーム作り生活25年……
1985
きょう発売の週刊ファミ通のコラムに、『スマブラX』の世界中のオンライン対戦における実績において、勝率がもっとも平均的、全キャラランクのド真ん中に位置するキャラクターが誰であるのかが書かれているハズです。(まだ本誌で未確認)
…誰でしょうね?
1986
youtu.be/XMzR5mJHPDg
I've also prepared a Programming & Tech category—though I'll do my best to keep things simple.
This time, I'll be talking about file naming and labeling, an important consideration in any development project.
1988
11日に11周年でしたか…! “@07kirby21air0rd: @Sora_Sakurai カービィのエアライド、発売11周年おめでとうございます。スマブラ新作でまたドラグーンのパーツ集めが出来るとは嬉しいです!”
1989
ファイアーエムブレム祭のトークショウで、なぜか特別司会をしております。
fe25thevent.com/event/event2.h…
1日目と2日目昼の部が終わりました。来場のかたはありがとうございます。夜の部に来るかたは楽しみましょう!
1991
もうそんなに経つのですねー。ありがとうございます。 twitter.com/kirbynopuro/st…
1992
1993
本日、PRESS START最終公演です。お越しのかたは、楽しみましょう! #press_start
1994
@Makiko_Ohmoto 謎は謎のままがよいのです…
1995
youtu.be/9qzUwoKT9T8
When I was a kid, I was blown away by how I could use my hands to move things around on-screen.
We play games by receiving information with our eyes and ears, then sending information back with our hands—making the feel of the controls vitally important.
1996
公式の2番目、画力高いですね twitter.com/Nintendo/statu…
1997
@PG_kamiya まったくその通りであり、文句の出ようもございません…
1998
@ayanatsubaki あ、休んでよいので?
1999
youtu.be/qKjD5qbLUeI
How does one balance the different volumes for various sound effects in game design?
You can find out how I do it in this video. I'll give you a hint: it's not about how flashy an action is.
2000
@crush40 ものすごく近いですよね。アナログ盤をありがとうございました。