桜井 政博 / Masahiro Sakurai(@Sora_Sakurai)さんの人気ツイート(リツイート順)

漫画カメラ、面白いなぁ。
youtu.be/bzWibA7izF8 Sometimes even the best-laid game dev plans require a spec change. If you run into trouble, you need to consider solutions, involve teammates, and work together to course-correct as quickly as possible. The longer you wait, the worse things may become.
クリスマスも〆になる本日23時、動画を上げる予定です。 カテゴリーは【雑談】!
この投稿をした1年前は、タイトル名だけをアナウンスする方針でしたが、もちろんゲームキューブが同時発売でした。 おめでとう!!
@midiplex 当時『ストII』や『餓狼伝説』を遊んでいた私が、そういうお仕事依頼をするのも超不思議な感じです…
@SmashBrosJP 同じものではないですが… 以前のマリオトーナメントで配られたメダルがこちらです。 いい記念になるので、上位に入れた方はぜひ!
リアル大会とは別に、夏休みオンラインチャレンジも行われるということですー twitter.com/SmashBrosJP/st…
ゲーム作り生活25年……
3DS間のデータ引っ越しをピクミンが手伝ってくれるようだ。暑い中おつかれさま。
きょう発売の週刊ファミ通のコラムに、『スマブラX』の世界中のオンライン対戦における実績において、勝率がもっとも平均的、全キャラランクのド真ん中に位置するキャラクターが誰であるのかが書かれているハズです。(まだ本誌で未確認) …誰でしょうね?
youtu.be/XMzR5mJHPDg I've also prepared a Programming & Tech category—though I'll do my best to keep things simple. This time, I'll be talking about file naming and labeling, an important consideration in any development project.
間違えて、サムネイルを英語版にしてしまった… 正しくはこちらです。
11日に11周年でしたか…! “@07kirby21air0rd: @Sora_Sakurai カービィのエアライド、発売11周年おめでとうございます。スマブラ新作でまたドラグーンのパーツ集めが出来るとは嬉しいです!”
ファイアーエムブレム祭のトークショウで、なぜか特別司会をしております。 fe25thevent.com/event/event2.h… 1日目と2日目昼の部が終わりました。来場のかたはありがとうございます。夜の部に来るかたは楽しみましょう!
きのうどこかで行われたゲーム系ライブに贈った、何らかのキャラに寄せた配色のお花。
もうそんなに経つのですねー。ありがとうございます。 twitter.com/kirbynopuro/st…
『遊んで2』は、他作品を遊びつつ、実際はゲーム研究、面白さなどに迫る話題が多めです。震災の話なども。 巻頭特集は、40年に渡るゲームプレイの遍歴。680もタイトルが並びます。みなさんは、どのぐらいの年代からゲームを始めたのでしょう?
本日、PRESS START最終公演です。お越しのかたは、楽しみましょう! #press_start
@Makiko_Ohmoto 謎は謎のままがよいのです…
youtu.be/9qzUwoKT9T8 When I was a kid, I was blown away by how I could use my hands to move things around on-screen. We play games by receiving information with our eyes and ears, then sending information back with our hands—making the feel of the controls vitally important.
公式の2番目、画力高いですね twitter.com/Nintendo/statu…
@PG_kamiya まったくその通りであり、文句の出ようもございません…
@ayanatsubaki あ、休んでよいので?
youtu.be/qKjD5qbLUeI How does one balance the different volumes for various sound effects in game design? You can find out how I do it in this video. I'll give you a hint: it's not about how flashy an action is.
@crush40 ものすごく近いですよね。アナログ盤をありがとうございました。