桜井 政博 / Masahiro Sakurai(@Sora_Sakurai)さんの人気ツイート(リツイート順)

ひさびさの投稿企画ですが、今回から「動画」が投稿可能になったようです。 おもしろ動画も、お待ちしております。 twitter.com/SmashBrosJPDoj…
晴海のポケモンゲームショーに行ってきました。ひとつのコンテンツでこれだけできるのが驚きだし、かなりスゴい!
ららぽーとTOKYO-BAYにポケモンセンターが新設されたと聞いて来て見たら、大盛況でびっくりした。長蛇の列!
youtu.be/VVhGCtCNGHg You see the name often on this channel...but who exactly is Sora Ltd.? You could just say it's just me, really. In today's Grab Bag episode, I'll share some info about my company. If I hadn't chosen to go independent, this channel might not exist.
youtu.be/LewXWM7HDd8 Lead-ins, attacks, follow-throughs... There are various ways to refer to them, but these fundamentals of attack animations are the focus of today's video.
youtu.be/j2BX4yw8Z4Y Today's episode is a bit like a Let's Play, where I'll be providing running commentary as I go hands-on with a game. The game in question has some incredibly well-crafted accessibility settings I'd like to walk you through.
本日20時、番組をアップする予定です。 カテゴリーは【雑談】!! 伝説の、また有名なあのゲーム機について、当時遊んだ私が感じたことなどを中心に雑談したいと思います。
スマブラ音楽家の集い、参加者は54人でした。かなり高い参加率。 皆さんが力を注いだ物を、無事完成できたことをうれしく思います!
意外と羽根がよく動きます。付属のスタンドを使えば、自由度の高い空中戦スタイルが可能。なお神弓は、『スマブラX』のようなS字合体もできます。モノアイの目は、左右に動いたりして。
@suda_51 おめでとうございます!!
ほぼ日さんのページは、こちらです。 1101.com/kiku_hobonichi…
ご投稿ありがとうございました! 今回は、出現頻度が高いファイターが何人かいますね。使いやすいのかな? twitter.com/SmashBrosJPDoj…
休日出勤から帰ってきてすぐ、エアロバイクをこぎながら、『モンスターハンター』をプレイしながら、自動録画の『半沢直樹』などを倍速で観た。 「…倍送りだ!」(リモコンをいじりながら)
いろいろ提案いただきまして。 結構回れたのではないかなあ。
youtu.be/NBXt-Uq7dHg The modeling team is always eager to make things incredibly detailed, but you need to strike a balance! I like to encourage them to focus that energy toward the elements players will see most frequently.
youtu.be/E8DKndKkHw8 The first part of an attack animation is called the lead-in. While these might look like nothing more than the simple drawing back of a weapon, there's a lot of thought and craftsmanship that goes into them.
本日20時ごろ、動画をアップします。 カテゴリーは【仕事の姿勢】! なにかに手をつけるのは大変だしおっくうだ… ものごとを始めるコツ? を、太く短くお伝えします。
youtu.be/hGp2Jw5dLH8 For the first video in the Audio category, I'll be talking about tempo. When I'm supervising music, I find myself requesting tempo revisions often. It's important to paint a clear picture of a game's progression so the composers know what to produce.
あ、8人プレイはチーム戦がよいと思います。4on4でも、2x4でも。
どっちで遊んだらええんや…。
某トレーナーさん(日本版)、原作よりはつらつとした発声だけど、声優さんは同じです。 smashbros.com
WiiU用のとあるゲームを作っている最中の開発室から、他愛のないツイートでした。シュタタタタ。
本日12時(約4時間後)、動画を上げる予定です。 カテゴリーは【サウンド】! 今回はどちらかというと、音作りよりその環境の話ですね。
今回の番組を観ていただいた上で、先日のプラモデルを改めて見れば、どこに着目して作ったのかがなんとなーく見えてくるのでは。 写真加工までするなら、ズバッと赤いデカールの彩度を下げるのは手ですね… twitter.com/Sora_Sakurai/s…