1951
ほぼ日さんのページは、こちらです。
1101.com/kiku_hobonichi…
1952
youtu.be/1-iZFmenARA
A team of two should get the job done twice as fast, right?
Well...it's not that simple.
The more members you have on a team, the more work you need to put into management and communication.
1954
最近は、YouTubeのエクササイズ動画なども参考にし、併用しています…
カラダが固いんですよねー
1955
なお、本編はもちろん決着がついた後にも、原作要素の拾いかたにひざを打ちそうになるところが数回ありました。
これは知っている人への愉しみかなあ。
1956
youtu.be/353K_6kPqeE
The effects I've discussed so far are all present in the visuals of games, so if you watch carefully, you can learn even without explanation!
Today, I'd like to slow down and take a deliberate look at some effects. Let's see what they can show us!
1958
@SUPER_32X あー、わかっていただけましたか…。
1959
かなり難しいご要望に応えたつもりですが、いかがでしょう?
詳しくは、12月配信予定のスマブラ特別番組で解説します。
1960
@nobunaga_s おおおお買い上げありがとうございます!
カムイは今回も元気です。
1961
1回目を含む、ウェブサイトはこちら。
あ、もちろんチーム運営では情報取材などを積極的にします。
1101.com/kiku_hobonichi…
1962
アイデアを含めた写真のレベルが上がっていて、いずれも面白かったです。キャラクターを楽しもう! twitter.com/SmashBrosJPDoj…
1963
youtu.be/1ggw9xXbzig
Competitive games tend to be rather complicated. The same goes for Smash Bros. Ultimate, if you ask me. So...how exactly do we lower the barrier to entry for these kinds of games?
1964
やはりこのゲーム、キャラが多いね! “@BrianBofin: @Sora_Sakurai ”
1965
@kymg そう考えるとずいぶん多いですなあ。
お世話になっております。
よりカッコよく見えるよう工夫してます。
1966
@arimorokoshi415 最初に考えたのは、96年〜97年ぐらいだろうから、そのぐらいですねー。
1967
youtu.be/WXBS7hk0B7k
What do all game directors have in common?
Not much, it turns out. But the one thing I can think of happens to tie into exactly why they have so little in common.
1968
貴重な『スマブラSP』企画書の一部が見られます!
1969
一応補足です。
プロジェクトソラという組織もありましたが、これは『新・パルテナ』開発のために当時結成された会社であり、有限会社ソラではありません。
1970
@p_kouhou してやられた…!
1971
おーっと、今日はカービィ誕生22周年ですか。気がつかなかった。
お祝いコメントをくれた方、ありがとうございます。
私の人生としてはほぼ折り返し。こんなに遠い昔の話なのに、ついこの前のように感じることもあります。
1972
youtu.be/A6Rbb5sK4nI
The CG models we make don't come with a built-in sense of scale.
Whether they're gigantic or the size of a tiny plastic model, if it's the same shape, it's the same object—which is why you need to try to make them feel like they belong in your game world.
1973
第一回、第二回を含むウェブサイトはこちら。
1101.com/kiku_hobonichi…
1974
youtu.be/v6ozfbqNa54
When balancing a complicated game, numerous people may be adjusting parameters, so it needs to be clear which parameter does what, no matter who's looking at the data.
Today I'll talk about how I tackle this detail.
1975
youtu.be/PHBKYrnIUmY
Without the Famicom (and NES), the video game industry might have grown in an entirely different direction.
Today, I'd like to talk about what it was like experiencing this legendary game console back in its heyday.