ほぼ日さんのページは、こちらです。 1101.com/kiku_hobonichi…
youtu.be/1-iZFmenARA A team of two should get the job done twice as fast, right? Well...it's not that simple. The more members you have on a team, the more work you need to put into management and communication.
きのう上げた「手」の画像、10000RTを超えていた。なんだか申し訳ないので、その後の本体も貼っておこう…。
最近は、YouTubeのエクササイズ動画なども参考にし、併用しています… カラダが固いんですよねー
なお、本編はもちろん決着がついた後にも、原作要素の拾いかたにひざを打ちそうになるところが数回ありました。 これは知っている人への愉しみかなあ。
youtu.be/353K_6kPqeE The effects I've discussed so far are all present in the visuals of games, so if you watch carefully, you can learn even without explanation! Today, I'd like to slow down and take a deliberate look at some effects. Let's see what they can show us!
きゃあああああああ〜!
@SUPER_32X あー、わかっていただけましたか…。
かなり難しいご要望に応えたつもりですが、いかがでしょう? 詳しくは、12月配信予定のスマブラ特別番組で解説します。
@nobunaga_s おおおお買い上げありがとうございます! カムイは今回も元気です。
1回目を含む、ウェブサイトはこちら。 あ、もちろんチーム運営では情報取材などを積極的にします。 1101.com/kiku_hobonichi…
アイデアを含めた写真のレベルが上がっていて、いずれも面白かったです。キャラクターを楽しもう! twitter.com/SmashBrosJPDoj…
youtu.be/1ggw9xXbzig Competitive games tend to be rather complicated. The same goes for Smash Bros. Ultimate, if you ask me. So...how exactly do we lower the barrier to entry for these kinds of games?
やはりこのゲーム、キャラが多いね! “@BrianBofin: @Sora_Sakurai
@kymg そう考えるとずいぶん多いですなあ。 お世話になっております。 よりカッコよく見えるよう工夫してます。
@arimorokoshi415 最初に考えたのは、96年〜97年ぐらいだろうから、そのぐらいですねー。
youtu.be/WXBS7hk0B7k What do all game directors have in common? Not much, it turns out. But the one thing I can think of happens to tie into exactly why they have so little in common.
貴重な『スマブラSP』企画書の一部が見られます!
一応補足です。 プロジェクトソラという組織もありましたが、これは『新・パルテナ』開発のために当時結成された会社であり、有限会社ソラではありません。
@p_kouhou してやられた…!
おーっと、今日はカービィ誕生22周年ですか。気がつかなかった。 お祝いコメントをくれた方、ありがとうございます。 私の人生としてはほぼ折り返し。こんなに遠い昔の話なのに、ついこの前のように感じることもあります。
youtu.be/A6Rbb5sK4nI The CG models we make don't come with a built-in sense of scale. Whether they're gigantic or the size of a tiny plastic model, if it's the same shape, it's the same object—which is why you need to try to make them feel like they belong in your game world.
第一回、第二回を含むウェブサイトはこちら。 1101.com/kiku_hobonichi…
youtu.be/v6ozfbqNa54 When balancing a complicated game, numerous people may be adjusting parameters, so it needs to be clear which parameter does what, no matter who's looking at the data. Today I'll talk about how I tackle this detail.
youtu.be/PHBKYrnIUmY Without the Famicom (and NES), the video game industry might have grown in an entirely different direction. Today, I'd like to talk about what it was like experiencing this legendary game console back in its heyday.