1901
どうもありがとう! “@riiko1210s: @Sora_Sakurai
スマブラ楽しませていただいております!
今回のカービィのコピーは豊富で可愛すぎたので描いてみました。
引き続きWiiU版の制作も頑張ってください!! pic.twitter.com/J4u0MlI1GO”
1902
youtu.be/2Iiu1k16Ukc
This topic can be relevant to more than just games, so it felt right at home in the Work Ethic category.
Proposals are meant to summarize what your new game is going to be. Today I'll discuss the method I use to help people understand my ideas quickly.
1903
youtu.be/DGIJk0Uh8jU
Both creators and players have a habit of getting immersed in games, but we sometimes need to take a step back to see the larger picture.
Because the one offered by the TV screen itself is quite small indeed.
1904
youtu.be/kLmd2F8LaLk
The center point in a game is the spot the camera is focused on. It's always there, but you can't actually see it.
While the center point generally follows the player character, it shouldn't anchor to them. Why is that?
1905
Music+Talkというのは、ラジオ的トークの合間に、Spotifyで公開されている音源トラックをまるっとはさむサービスのようです。
うっかりとある交響曲を薦めてしまい、それだけで10分ぐらいあります…(飛ばせますけど)
なお、フリープランでは冒頭30秒再生になるのだとか。
1906
English:
youtube.com/watch?v=golenv…
1907
きょう発売のファミ通で記念対談記事が載っていますが、漫画家さんとゲームデザイナーのサインは珍しいかも?
山本さほさん、ありがとうございました。
1908
迫る年の瀬のためか、"ゲームの収納"というテーマで取材を受けました。珍しい話題ですねー。 twitter.com/denfaminicogam…
1909
×解説 ○開設 でした。
ちょっとややこしいこととして…
番組のカテゴリーの数が、YouTubeで設定できるリストの数を超えてしまいます。
スマホとPCでも並びかたが違うし。
なんらかの妥協をしなければならなそうですが、今後の検討課題ですね。
1911
youtu.be/Hk2npGxEQRo
I'm asked about this topic often, so today I'll be introducing some of the various roles on a game development team.
Please keep in mind that team makeup and the names used for these roles may vary between teams and also regions.
1912
ひさびさの投稿企画ですが、今回から「動画」が投稿可能になったようです。
おもしろ動画も、お待ちしております。 twitter.com/SmashBrosJPDoj…
1913
ハニワ隊や1/729の写真を見て想像するに、秩序側の撮影にはそれなりのチームワークが求められそうですね twitter.com/Nintendo/statu…
1914
本日12時(約3時間後)、動画を上げる予定です。
カテゴリーは【モーション】!
以下の動画で攻撃モーションを分割しましたが、その主役部分についてです。
youtube.com/watch?v=ZC8znF…
1915
youtu.be/t_tRnBj9tqc
Ever feel like the music in large-scale titles these days doesn't leave much of an impression? That's because the soundtrack has to fit the game experience!
NES fans, think you can name each game whose music plays before its title appears on-screen?
1916
youtu.be/6Ns03q8noEA
Sound effects in games tend to be exaggerated, but making them realistic may help convey more information. There's nothing wrong with either approach, as long as you strike the right balance for your game.
1917
youtu.be/YXudgEHF78M
It was thought that the COVID-19 pandemic might not hit the game industry as hard as others, but it forced us to completely change the way we work.
In this Grab Bag episode, I'd like to spend some time talking about how that panned out for Sora.
1918
おお味わいがある。ありがとう! “@quassihollic: @Sora_Sakurai
大乱闘スマッシュブラザーズ を応援しています!次のキャラクターを楽しみにしています!! ”
1919
@Makiko_Ohmoto 謎は謎のままがよいのです…
1920
@YujiHorii ドラクエコンテンツを手がけさせていただき、光栄です!
晴れて発表となりましたので、遅れながらフォローさせていただきました。
1921
@Makiko_Ohmoto さて、カービィのコピーはどうなるでしょう?
1922
@Makiko_Ohmoto アニメカービィおつかれ温泉旅行に持参したものですね
1923
youtu.be/tycbMSjDDLg
I've talked about hit stop before, but this time I'll be sharing specific details of the hit stop techniques used in Smash Bros. Ultimate.
I hope you enjoy your taste of these secret ingredients!
1924
youtu.be/f3UjN6cCBYY
If you're part of the dev team, you have the potential to change things. Don't wait to take action or talk to someone!
While this is a Team Management episode, it crosses into the Work Ethic category, and can apply more generally to most jobs.
1925
『ムシキング』が20周年ですってよ! おめでとう!!
ならば、機会はいまですね!
本日20時の番組は企画コンセプト回。
『そだてて! 甲虫王者ムシキング』の開発について語ります。
当時の"動く"企画書メインで解説しますが、見ごたえあると思いますよ!
#甲虫王者ムシキング twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…