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「UIのコンサルって具体的何してるの?」と思いますか? 具体的にはこの動画のようなUIモックアップ(動画 or .apk)をまるっと作成してしまい、これを改善提案ないし演出提案とします。二度手間っぽいけど、これが一番早い。
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私は昔の「つぶやき」というコンセプトを持っていたTwitterが好き
ツイートは落書きを家の脇の川に投げ捨てる感じで、ファボかついたら「見てる人いるんだ・・・そうか」と実感する世界観
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先方が「直してください」と言った時、リテイクの原因に「クオリティが不足している」と「こちらの想定する方向と違う」の両方が含まれている事も当然あるので、そこもヒアリングで切り分ける必要があるでしょう
イラッとした時ほどクライアントとコミニケーションを取るべきで、結果的にうまく行く
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はるか昔、艦砲射撃に「弾道のガイドをつけたら遊びやすい」という意見をもらって「なるほど合理的だ。それがプレイヤーのテクニック発揮の機会を奪い、不確かさという酩酊感を得られる要素を無くすとしても、合理的ではある」と思ったことを思い出す
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「これを本当にやりたいんだ」という気づきと情熱すら賞味期限があるから。最高の情熱が蒸発するまえに、飛び込むべきなんですよ。
他人にアドバイスする立場ではないが、そう思う。
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メルカリのいいねは「気になるがこの値段ではいらない。安くなったら買う」という、ダッチオークションへの参加表明みたいなもの。
だから不愉快感がある人は、まぁいるだろうと思う。この機能に「いいね」という名前の皮かぶせたの、見習いたいなと思いますね。
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一応、補足するけど「なんか違う」に「なるほど、〇〇さんの感じてる違和感を確認したい。ヒアリングいいですか」と言うのは、皮肉や反撃じゃない。仕事をすすめるため、順当にやってるだけ。ただの基本ムーブ。
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ネットでは主要特許は切れてるという話があるが、ゲーム一本で特許はたくさん取る。次回作を作ったときも取れる物があれば取る。そうじゃなくてもコナミは特許いっぱい持ってるし
だから、どの特許で争うのか判明しないとなにも言えない。あと専門家じゃないので特許番号わかっても実は何も言えない
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解決しました。
店員が間違えて紙ストローをつけてしまったようです。
「シェイクはプラストローを提供」との記載あり
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私が趣味でUI作ると15秒~みたいな遊びが強い動きになる
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これがその10年前につくったやつ。パンスト好きやったな~
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補足ですけど業務上の1ヶ月は「20日」、1日は「8時間」ですからね。理論上は。
もちろん、仕事の状況に応じてコントロールはしますけど、最初から30日12時間とかで設定したら余裕がなくて死にますから
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メイドやコンカフェがダメと言いたいんじゃない。
"キャッチ行為"が嫌いなの。
千代田区は条例を強化してがんばってほしい。秋葉原からエウリアンを絶滅させた実績はある。
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ちなみに私はパンティ&ストッキング(アニメ作品)のゲームを途中まで作って、版元のガイナックスに許諾を求めて問い合わせを行い「好きで作ってくれてるのはわかるがダメです」と言われ消したぐらいはピュアでしたね。これはこれで自爆しに行ってる。若いな。
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ライブ会場で、しらんおじさんが手を上げて、アーティストの前に上がってきたら暴動になるのはわかる。
それはエンターテイメントを提供する場だからだ。客はその権利を買ってる。
一部の撮り鉄はただの公共の場でそのムーブをするから、全く理解を得られない。