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このツイート破滅的に誤字ってますが、それとは無関係にRTされている。みんな文章の補完能力が高すぎると思う。
正しくは「実際に手を動かして、作品を世に出すこと」ですが、みなさん脳で読めてますね・・・。
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「承認欲求www」という傾向がインターネット上ではやや強いけど、最も重要なことは「実際に手を動かしで、作品を世すこと」なので、その行動に繋がっているなら無条件で良いと思う。
無よりは1000倍いい。
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毎回書くけど、先方が「なんか違う」を具体的かつ的確に説明できるなら、エキスパートを雇う必要はない。「なんか違う」としか言えないから雇われてる。
クライアントの「なんか違う」を素早く切り刻んで、ササッと的に寄せていく技量を磨くととても楽ができる。
なによりクライアントが喜ぶ。
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一応、補足するけど「なんか違う」に「なるほど、〇〇さんの感じてる違和感を確認したい。ヒアリングいいですか」と言うのは、皮肉や反撃じゃない。仕事をすすめるため、順当にやってるだけ。ただの基本ムーブ。
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「なんか違う」と言われるが、ヒアリングが許されないなら、それはいい案件とは言い難く、心労が募るばかりだから、どっかで手を切ろう。
対価的に付き合えない時は、期限やリテイク数を明確化し、拒否しよう。
対価が安ければ、試行錯誤する金が含まれてないので、要件の曖昧さは許容できない。
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クライアントの「なんか違う」でイライラさせられた経験は誰しもあるね。ただ、それを掘り下げ、クライアントの理想ににじり寄るのが仕事なので、面倒ではあっても、常に基本の仕事ではある
「なんか違う」には「なるほど、〇〇さんの感じてる違和感を確認したい。ヒアリングいいですか」と返しますね
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アマプラで庵野秀明の1214日を見直してた。クリエイターとして心を動かされる。動かされるけど、庵野秀明以外でこのスタイルのクライアントがいたら、回し蹴りしますね。
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デスクリムゾン、クソゲーの代表格として知られているけど、「ガンシュー作ってよ。クソゲーでいいから」と言われたら、素材を用意し一連のゲームとして組み上げるだけでもまぁまぁ大変なので、デスクリムゾンも今見ると「頑張ってつくったね・・・」という気持ちになる。学生作品なら絶対表彰される。
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江ノ電に写り込んだ人、攻撃的な撮り鉄のヘイトを、お店の広告に換金してて最強感ある。無敵ぞ。
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ライブ会場で、しらんおじさんが手を上げて、アーティストの前に上がってきたら暴動になるのはわかる。
それはエンターテイメントを提供する場だからだ。客はその権利を買ってる。
一部の撮り鉄はただの公共の場でそのムーブをするから、全く理解を得られない。
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一部の撮り鉄の攻撃性はなんなのと思うが、彼らが熱中する場所がただの公共の場で、電車も彼らへのエンターテイメントとして運行してるわけではないってのが大きいよな。
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これ「嫌だから」ではなく「田中に保証する技術がなく、問題が発生した時、その責任を取る能力や財力もない」という理由からです。
「できます」というと嘘になり、結果的にクライアントを害する。合意できない場合は契約しない。
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もちろん「ここ特許ありそうだな」みたいな気配を感じたら、調べたほうがいいと上申はするけど、抵触しそうな特許をしらべ上げ、該当するかどうかを調査し、回避や安全性を確保するというのは私には難しい。
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業務契約を締結する時「特許を侵害しないことを保証する」って項目は外してもらってますね。理由は特許を調べ精査する事自体が専門技術であって、私にはその技術がない。訴訟は数億単位になるから責任の取りようがなく、田中から絞りとってもプロジェクトは助からない。
御社の知財部門でお願いします
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任天堂とコロプラの特許訴訟は33億円で和解。コロプラは20年9月で現金が720億ほどあるので、総HPの5%くらいの特損ダメージですね。
ssl4.eir-parts.net/doc/3668/tdnet…
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ゲーム機が売れてもしょうがないんですよ。「ゲームを買って遊んだ。楽しかった」という体験だけが、この業界を存続させてくれるので。
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コンシューマゲームはゲーム機が売れる事ではなく、ゲームソフトウェアが売れる事で商売が成立してる。
だから、たくさんのお客さんにゲーム機が届かないと意味がない。促進のため本体は赤字で売る場合すらあった。ゲームを買って遊んでくれる人に届かないと意味がないので、転売は当然排除したい。
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ゲーム作ってるから、基本的に快感を売ってるわけですよ。だから、情報商材が売ろうとしてるのは「~かも」という快感だってのをヒシヒシと感じる。
「簡単に自己実現できる」という楽しさを得るために買うならいいと思う。だだ、それで成長したり、お金を儲けようと思っているなら絶対に裏切られる。
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情報商材君のかもしだす「楽に成功できる、みんなが知らない"本当の正解"教えますよ」の引力すごいよな。
「これで買えば、全部うまく行くかも」と射幸心を感じたら、それはエンターテイメントの領域だ。買おうとしてるのは快感であって、成長や知識ではない。
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「私がゲーム用のUIモックを作る時、XDやfigmaでは表現力が足りなくて、FlashやUnity、AEを使う」という話をしたけど、自分が業務で提出するUIのプロトタイプは、こういう感じの物になる。提案・テスト用の段階。
動画前半はなんとかいけるけど、後者は演出の比重が多きいから、XDで収まらない。 twitter.com/TANAKA_U/statu…
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「個人制作でゲームを作って世に出す」
文字にしたら短いけど誰にでもできる事じゃない。今なら切実にわかる。自分で考えたゲームを自分で作って世に出したあなた。尊い。神。
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ゲーム業界は「働き方改革」の強制力を伴う法整備によって、かなりホワイトになったと思う。とくに大手。
法律・・・やはり法律は全てを解決する・・・
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私は「これ前言った気がするな~」と思っても、躊躇しないでそのまま投稿しますからね。しらない。管理しない。
喋りたい事なんて、そんなにバリエーションないから。10年も毎日ツイッターとかトチ狂ってる事したら、だいたいループ話題 + つどの新規話題の構成ですよ。