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『エヴァ破』ラストのカヲルくんが、実は「シンジのやつ、俺のいない間に女(レイ)とくっつきやがって!」と怒っていた話ほんと好き #シンエヴァ
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ネットで『ターンAガンダム』に関する書き込みを見ていたら、良い評価にたどり着くまでにとんでもないダメージを受けてしまった富野監督
#富野由悠季
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当初、ガンダムはマジンガーZみたいな色になる予定だったが、それを見て「冗談じゃない!」とブチ切れ、自らトリコロールカラーに塗った安彦良和
#ガンダムの日
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そんな押井守監督が作家性を全開にして作った『天使のたまご』は、監督本人が「これのせいで数年間アニメ業界から干された」というほどの問題作ですが(笑)、現在アマプラ見放題に入っているので未見の人はぜひ一度ご覧ください(不眠症にも最適ですw)
amzn.to/3wqU6ew
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本日7月16日は33年前(1988年)に映画『AKIRA』が公開された日です。数々の素晴らしい作画で観客の度肝を抜きまくった傑作アニメですが、中でも残像を残しつつスーッと消えていくバイクのテールランプに衝撃を受けました(なんと透過光マスクに手作業で1枚1枚ボカシ処理を加えたらしい。超アナログ!)
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本日7月21日は天才アニメーター金田伊功さんの命日です(2009年・57歳没)。手足を奇妙に曲げた独特のポージングは一目で金田さんと分かるほど個性的で、遠近感を極端に誇張した構図は「金田パース」などと呼ばれアニメ業界に絶大な影響を与えました(昔『BIRTH』のLDも買ったんだよなあ…)
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『もののけ姫』の冒頭に出て来るタタリ神はCGではなく手描きの作画ですが、グニョグニョしたヘビのような動きがあまりにも複雑すぎて1日に2枚しか描けず、わずか数秒のカットに1ヵ月半、トータルで1年7ヵ月もかかったらしい。アニメーター曰く「描いているうちにわけが分からなくなってきた」とのこと
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「アシタカが敵の矢を素手で掴むシーン」をコマ送りで見ると、飛んで来る矢自体は描かれていない。アニメーターの安藤雅司さんによると「腕の動きだけで矢の速さとか威力を表現したかったので、敢えて矢は描かなかった」とのこと。一瞬だけどスゲーカッコいい作画だなあ。 #もののけ姫
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『超時空要塞マクロス』を制作する際、「あっちの現場には素人しかいないから自分が行かないと成り立たない」という理由で板野一郎が『クラッシャージョウ』を途中で離脱したんだけど、そのことで安彦良和と高千穂遥がマジ喧嘩してたの凄いなぁw #BS12 #マクロス #愛・おぼえていますか
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大量のミサイルを一斉に発射するシーンでは、原画を担当した北久保弘之が計48本のミサイル1本1本に名前を付け、何週間もかけて丁寧に作画したのだが、「時間かけすぎだ!」と板野一郎に怒られたらしい #BS12 #日曜アニメ劇場 #マクロス #愛・おぼえていますか
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『超時空要塞マクロス』第27話「愛は流れる」の放送当時、TVアニメとは思えないほど緻密な作画が視聴者を驚かせたが、最初に仕上がった絵にメカデザイナーの河森正治が納得できず、自ら油性ペンで影を濃く塗り、セルの上から細かいディテールを描き足したことで、ここまで高密度な映像になったのだ
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『超時空要塞マクロス』第18話「パイン・サラダ」で板野一郎氏が描いた見事な背景動画。非常に手間のかかる作画だが「あの頃は背動がつらいなんて気持ちはなかった。観ている人をびっくりさせようとか、他の人にここまでの根気はないだろうとか、そういう気持ちの方が強かった」とのこと。
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『超時空要塞マクロス』第27話「愛は流れる」で庵野秀明さんが作画したシーン(よく見るとファランクスの胸に女の子が描いてあるw)。当時、大阪芸大の学生だった庵野さんは春休みを利用して上京し、マクロスを手伝っていたのだが作業がなかなか終わらず、結局4ヵ月も働くはめになったらしい。
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板野一郎「ミサイルは1本1本に個性があり、直線に飛んでいくものや敵の動きを予測して先回りするものなど様々なタイプを描き分けている。追撃される側もチャフ・フレアを撒いて回避したり、カメラワークや(望遠or広角)レンズの使い分けも重要。それら全てを含めたものが”板野サーカス”なんだ」
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山賀博之の部屋で『ルパン三世』第145話「死の翼アルバトロス」を見る学生時代の庵野秀明(当時はまだ宮崎駿の名前は世間にそれほど認知されていなかったが、マニアの間では注目されていた) #金曜ロードショー #ルパン三世 #死の翼アルバトロス #アオイホノオ
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#アニメの日
本日は日本初の劇場用カラー長編アニメーション作品『白蛇伝』が公開された日です(1958年)。当時、東映動画の新人だった大塚康生さんが作画を務め、高校生だった宮崎駿さんはあまりにも見事な出来栄えに感激し、アニメ業界へ入るきっかけになったと言われています。
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『エヴァ破』の走る初号機もフルCGだけど、映像を見た庵野さんが納得できず、アニメーターの本田雄さんにラフ原画を描かせて、それを元にCGの担当者が1コマずつ形や動きを作り込んでいったんだよね(手描きの雰囲気をCGで再現するには大変な手間がかかるんだなぁ💦) >RT