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サーモンランNW
ホクサイ タワー処理
ホクサイは1振り60ダメージ
タワーは1鍋の体力が60
本来なら1振りで鍋を落とせるはずだが、少し距離があるとダメージが減衰し60ダメージに届かない
タワーを倒すときはかなり近づいたほうが処理時間が短くなる
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ホップソナー(テッキュウの波)のダメージ回復阻害
バトルのほうでも検証してみた
「ホップソナーのウェーブのダメージ」自体はなくても(波には当たっていなくても)、波の上にいるときに一時的にダメージ回復が止められる twitter.com/MartyBubbler/s…
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サーモンランNW
クマサン印のスロッシャー クマスロ
タワー 1発キル
タワーの根元に立って真上に向ける
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サーモンランNW
クマサン印のスロッシャー クマスロ
タワー 1発キル
このあたりからタワーの頭を狙う
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サーモンランNW
海にシャケを捨てていくナベブタ
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サーモンランNW ビッグラン
スメーシーワールド ヒカリバエ ラッシュ
クマサン印のブラスターを持ったらこんな感じに爆風をザコシャケになぞる・なでるように当てると吉!!
キンシャケだけ流してコンテナ近くで処理してもらえれば納品も進みやすい!
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サーモンランNW ビッグラン
スメーシーワールド 満潮 干潮
中央から伸びる塗れない床の小さい段差でナベブタのプレスを避けられる(イカ状態)
ザコシャケが手前にいても横から割りと強気に起動させにいっても大丈夫なことが多い
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サーモンランNW ビッグラン
スメーシーワールド 干潮
右カタパッド
上に上がってボムを入れるより手前の壁から後ろイカロールでボムを投げるほうが楽
(上に上がると距離が近すぎ・角度が急すぎて入れづらい)
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サーモンランNW
テッキュウの移動速度
アプデ後イメージ
(投げモーション以外のところの再生速度を0.7倍した)
(この動画では海に帰って戻ってくるところも0.7倍している)
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サーモンランNW
ムニ・エール海洋発電所
通常潮 キンシャケ探し 間欠泉 カンケツセン
開け方の一例
左前高台・右前高台のしぶきがどちらも低ければ右端で確定
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サーモンランにおいて「スペシャルを発動するだけして効果をほとんど発揮できないままデスする(発動直後にデスする)」というのはとてもとてもマイナスなんだけど、NWにおいてはスペシャルが脆すぎてスペ発動がデスのきっかけになりうる or 発動してもデスの危機を回避できない状況が多すぎてなんとも
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サーモンランNW
ハシラの上で起動したモグラを倒す方法と、倒した場合の金イクラの挙動
モグラの口に直接ボムを入れる必要はなく、タイミングを見てハシラの壁上部にボムをぶつける感じで投げれば吸い込んでくれる
金イクラはハシラの下に落ちる
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サーモンランNW
クマサン印のブラスター
クマブラ
2と3の比較資料
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サーモンランNW
納品・イクラ投げのキャラコン2種
AとB同時押しで遠くに投げる
壁イカロールで空中で投げる
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大砲初手中央テッキュウの出現によってカゴ寄せ不要サーモンランが始まった
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サーモンランの募集で条件としてよくある「○○理解者」というの(○○には"寄せ"とか"誘導"とか"夜"とかが入る)、めちゃめちゃ難しい条件だなと見るたびに思う
「あなたは誘導を理解していますか?」と面と向かって聞かれたとして、100%自信を持ってYesとは自分は答えられない
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サーモンランNW
ダイナモローラーでの(コウモリに対する)めり込み連続轢きの練習
(in バトルのほうでの試射場:999.9のバルーン・イカバンカーに対して)
密着して横振り、めり込ませて左スティックをほんの少し倒す
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#サーモンランNW
ナベブタの起動/退避が少し楽になる知識
基本的にバリアの外側から内側の地面を塗ることはできないが、バリアのフチちょい外を塗ることで染み出しにより内側にインクを忍ばせることができる
端にほんの少しインクがあれば慣性キャンセルなりイカロールなりで逃げ出しやすくなる
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サーモンランNW
支給ブキについて
①プライベートバイトやイカッチャなどのブキ選択で「スコープ付き」のチャージャーが確認できない
②今までの14回の編成でそれ以外については全て支給されている
以上からサーモンランNWにはスコープ付きチャージャーは存在しないものと思われる
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クマサン印のストリンガーを
・長射程ブキだと思わない
・バクダンを倒せる(倒してくれる)ブキだと思わない
意識が大事そう