小島秀夫(@Kojima_Hideo)さんの人気ツイート(いいね順)

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MGS1では、ボス敵達の背景を描いて、映画のヴィランの様に人物像を底上げしようともした。それまでのボス敵はプレイヤーの行手を塞ぐべく現れ、死んでいくだけの敵が多かった。MGS1では、スネークとほぼ二度対戦する、もしくは二度以上対面する様に構成している。一度の顔合わせで死なないのはその為。
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コジプロ5周年記念でスタッフから世界にひとつのハンドメイドのシューズをいただきました。特製靴のデザイン、制作はJUSTIN DELACUESTAさん。ありがとうございます。
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映画でのディレクターズ・カットとは監督に編集権がなく、不本意のうちに公開されたか、上映時間を短くせざる得なかったために短縮したものに追加編集したもの。ゲームでは削られたものではなく、追加製作したものを入れ込んでいる。デレクターズ・プラス?だから、僕的にはこの呼び方は好きではない。
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好きな本に一冊でも出逢えれば、その作家やジャンル、出版社などに繋がった複数の糸を辿ることで、世界は大きく広がります。それは、次に読む本を探すための広がりだけではなく、その作品に描かれた”本の外の世界”への広がりです。
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おはようございます。
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コジプロにもウクライナ出身のスタッフがいる。心配だ。
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2012年の12月。もうそんなに経つの。昏睡状態から目覚めてなくても驚くわ。恐怖😅⏱
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でも一番は、発売直前に現実で911が起こったこと。既にマスターを提出し終えた後だった。世界があの日を境に変わり、発売が危ぶまれた。最終的には数百カ所の細部を急遽、修正して送り出した。 twitter.com/kojima_hideo/s…
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🌈🦀🐬🐟🐋☔️🌱👻🌪💀👶👍🙏🫶‼️
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この時期、大作ゲームの発表が世界中で立て続けにあると思います。そんな中でデスストDCは、完全新作でもなく、大きなプロモーションもなく、ひっそりと自作ファイナルトレーラーが公開されますが、”魂”を込めて編集したのでお願いします。
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僕が業界に入ったゲームの黎明期。ゲームは使い捨ての玩具だった。そんな中で、クラッシック映画の様に50年経っても支持されるゲームが創れればいいなあと思っていた。ただ映画とは違い、ソフトもハードも嗜好も寿命は短い。映像や物が遺ってもプレイは出来ない。それでもMEMEとしては遺っていたのね。
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いつかCDもBDもなくなる。その日は確実に来る。昭和の人間なので、自分の好きな物は物理的に所有しておきたい。今みたいに、物も情報もなかった時代に育ったからだろう。ストリームの方が利便性はいい。でも、なかなか自分の中での覚悟が出来ない。CDの到来時、LPから乗り換えるのに勇気がいった様に。
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今年は新作本格始動とトンがり企画の次レベルへの実験移行など。それと映像部の本格始動?も進められれば。後はラジオとか?始めるかもです。
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サイン貰いました。
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みんなで何かしたいですよね。 twitter.com/ShinyaKiyozuka…
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JAFは使わないですw
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「RRR」を観るとMGS4を思い出す。ちょっと前に今のスタッフとアクションシーンの話題になり、関係者とMGS4のアクションシーンを観直した。雷電対月光、対ヴァンプ、モセスでの対ヴァンプ、オセロットとのタイマン。当時参加したスタッフはもういない。今のスタッフは「僕らにはこんなの創れない」と😅 twitter.com/otakon545/stat…
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「リコリコラジオ」聴いてみるわ📻
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ネトフリの台湾ホラー映画「呪詛」(右上)が気に入ったのなら、タイ・韓国合作のホラー映画「女神の継承」もお薦めです。7月29日公開です。コメント書いてます。
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「WHERE」は誰だ?
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「トップガン マーヴェリック」! おおおおおおおおおおお!!!最高や!!!最高や!!最高過ぎる!!!!最高やわ!!! あと3回は観る!!! ありがとう、トム!!! 仕事、やる気が出て来た!!👍😍🙏 #トップガン胸熱 #トップガン#マーベリック @TomCruise @TopGunMovie_jp