吉武 薫。(@kaoruinfinit02)さんの人気ツイート(古い順)

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このシーンのエフェクトは全てblender製。最後の息が特にうまくいってる。
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今年はこれを作ります。
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時間かけて作った1秒の動画。
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正月暇で作った理不尽なFPS。
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アニメーションを柔らかくするためにAEでいつもメッシュワープ(変形)をかけています。これをやるとCG独特の着ぐるみ感が減って作画的なモーフィングっぽくなるんですが、AEのこのやり方はイマイチ最適な方法には思えないです。3Dでやるとコスト高くなるので2Dで処理したい内容ではあるんですがねぇ twitter.com/kaoruinfinit02…
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スタジオ辞めた日に作ったアニメーション。
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うちは素材を何枚も重ねて映像作っています。 twitter.com/kaoruinfinit02…
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髪の毛に2日使いました。
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最近のハイライト(リムライト)は、「3Dソフトのライティング」と「レンダ素材のずらし」の2種類を使い分けてる。全部CG的な計算でやると、やっぱCGっぽさが際立つ。適度に2D処理を混ぜてあげると絵っぽさが上がっていく。キャラの赤いライトがAEの素材ずらしで青いライトがCGの計算。翼は混合。
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プロメシアンナイトの世界観は「近未来×ファンタジー」王道的な騎士を中心に神話の法則を意識しています。切り口は新しく、内容は普遍的な作品が最近は少ない印象だったので挑戦してみました。色々と決めなきゃいけないことは多いですがめちゃ楽しいです。
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I'm a Japanese indie anime artist, I'm still making an animation called Promethean Knight with 3DCG. I'm late to say hello, but I'll be updating the work in the future, so please look forward to the completion. If the dream comes true, this work will be a 100-minute movie.
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I left the anime industry. I couldn't sense the will to make a new era work from my seniors. Now I decided to make an indie anime. I freely draw what I think is good⚡️⚡️⚡️
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My CG is always simple. The lighting seems to make a good picture.
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Animation production is progressing smoothly. This time, I think we can show the strength of knights and mechas in a fierce battlefield.
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The indie animation "Promethean Knight" is still in production. The battle scene at the beginning will be completed by the end of this year, and it will be a scene where knights fight on a large battlefield.
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I want to make films that people want to see in theaters. This is because I feel that it is necessary to have a solid experience because it is an era where we consume everything on smartphones.
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最近は「1人のクリエイターが持ってる物語は一つ説」に傾倒してる。語れるストーリー自体は一つで、それを部分的に引用したりアレンジすることで日々の創作を行っているんだと思い始めた。ストーリーの原液を薄めることで程よいエンタメになるんだと思う。原液のままは芸術の分野って印象がある。
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TwitterBlueになった記念に高画質版を投稿します🙏🙏 I will post a high-quality version in commemoration of becoming TwitterBlue⚡️⚡️ twitter.com/i/web/status/1…