吉武 薫。(@kaoruinfinit02)さんの人気ツイート(古い順)

51
[報告] 次回作のパイロットムービーが30秒ほど出来ました。添付ムービーはその一部になります。 製作はまだ続けますが、来年始に何かしらの形で公開しようと思います。 ひっさしぶりに派手なバトルものに帰ってきました。
52
こないだのアニメーション、撮影処理やコマ抜きなしver
53
撮影処理ありver
54
撮影ブレイクダウン。 animation-breakdown.
55
【告知】 自主制作アニメ「プロメシアン・ナイト」 2022年公開に向けて制作中です。
56
CGアニメの秘密
57
【第一弾PV公開】 自主制作アニメ「プロメシアン・ナイト」 2022年・クラウドファンディングを開始予定
58
新作CGアニメの制作工程を一部公開します。
59
新作アニメ、現在制作中です。
60
拘りの関節。
61
出撃シーケンス
62
これからクオリティがイマイチなCGアニメは増えると思う。作画アニメの会社が足りないからCGアニメの会社に仕事が流れたけど、それでも足りない気がする。。 今後はCGアニメ未経験のCG会社にも発注が行くと思う。
63
このテストカットからライティング演出始まった。
64
新作の死にゲー
65
66
こんな感じでゲームのコンセプトを映像で起こすから誰か一緒に実際のゲーム作らない・・・?
67
68
69
自主制作アニメ「プロメシアン・ナイト」を現在制作中です。国内外のクリエイターが集まって日々制作に取り組んでおります。2022年末公開を目指しています。 We are currently working on an independent animation, "Promethean Knight". 2022. #indie_anime #bnpr #b3d
70
The self-produced animation "Promethean Knight" is produced with the goal of epic works such as live-action Hollywood movies and AAA game titles. I will do my best to make anime and movie fans outside Japan find it interesting as a new expression.
71
【メイキング】 アニメ撮影処理のオンオフ。 光処理を足すと空間の移動感が足されるので丁寧に色を変えて分かりやすくしてます。 実写的なレンズ効果を使うよりも色やディテール感の変化の方がアニメみたいなデフォルメされたデザインには合うと思います。
72
【メイキング】 素材 → キャラのハイライト入り → 完成 キャラのシルエットが立つようにハイライトを丁寧に配置し、表情が決まる瞬間に髪の毛の揺れがいい感じに入るように調整したり、口もつむった状態で動かすことで眼力の強さをフォローしたいですね。
73
去年からディレクターを始めましたが、まさにこの言葉通りでした。感性で創作するのは卒業して、論理立てる事を意識してましたが、やはり感性作ってた頃を超えられないのが未だに悩みです。 twitter.com/kaoruinfinit02…
74
就活で使ったデモリール(2017)です。 これに載ってるアニメーションは全部MMDですね。 アニメーション製作自体は2014年頃です。
75
過去2作品が「6割クオリティ量産」と「クオリティ全振り」だったので次回は2作の折衷案を狙いたいと思った作品の予告がこちらです。