吉武 薫。(@kaoruinfinit02)さんの人気ツイート(古い順)

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自主制作アニメ第3弾の企画を始めました。 今回から参加のクリエイターさんも多く、新技術も多数投入する予定なので今までと一味違った新しい作品になると思います。
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「羅城」明日公開予定です。
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自主制作アニメ第2弾「羅城」本編公開いたしました。 下記リンクよりお楽しみください! YouTube youtube.com/watch?v=BImS6W… ニコニコ動画 nicovideo.jp/watch/sm361285… ROLL Project roll-project.com
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2019年に作った映像をまとめました。 2020年もよろしくお願いします。
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次回はこれでドラマパートを設けたい。
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羅城続編企画用テスト_001_004
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サイバーパンクなアニメ作りました。 youtube.com/watch?v=BImS6W…#indie_anime
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2年ほど前の作品ですが、いくつか賞を頂いたアニメです。 youtube.com/watch?v=ZDnGj6… #indie_anime
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羅城のCGの秘密
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就活時に某ゲームメーカーの方から「君のアニメーションはすごく良くできてるけど、これを他人に作ってもらうのは非常に難しいと思うから、ディレクターになった苦労するよ」って言われた。
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ちなみにこれはMMDで作りました。6年くらい前ですけど。
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6年位前に作ったMMDの動画です。予告だけですが、これで就活した時は大手も通りました。MMDだから就活に不利ってことはないと思います。ダンスの流し込みとかはキツイと思いますが。
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就活のその後を一応話しておくと、結局僕はスタジオカラーに入社しました。CGアニメーターからディレクターになるためにもう退社してしまいましたが、最後の仕事は公開延期状態です。公開された際は是非ともよろしくお願いいたします。youtube.com/watch?v=9Pwl5Y…
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6年前の自分はアニメーションに傾倒してましたが、今は光を使った空間作りや演出に力を入れています。
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新しく導入するシステム。 演出に合わせたシーン構築に磨きをかけるために細かい部分を調節するのが目的です。 シェイプ影なしはレンダリング素材のままです。
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ライティング・ブレイクダウン。
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CGアニメーターとして1番勢いがあった時はこれをMMD使って3日で作れた。
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今もアニメーションを活かした企画作りをしてます。
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バーチャカメラでシーンのカメラテストしてたら庵野さんがフラ〜と来て「あ、そのアングル残しといて」って言われた時の汗半端なかった。
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母校HALの2021年度新CMの監督・CG映像を担当しました。 3年前の卒業制作で使用したキャラクターが再登場、自分のMMD時代のアクションを踏襲し、かなり自由に製作させてもらいました。 創作活動を始めてからプロになるまでの総決算な内容です。 宜しくお願い致します。 hal.ac.jp/tokyo/mind/med…
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プロの作品って必ず生産性を考えないといけないわけで、そういう事情が分かってるからこそ自分は大量の素材を使って絵作りする方向に走ったんだよね。同業者がドン引きするくらいがちょうといい。
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業界で働いてると、もっとこうした方がいい絵になりますよって言っても「それだとCGでやる意味がない」って跳ね返される事があるんですよね。アニメでCG使う意味を模索中のクリエイターは個人的には苦手です。何かやりたい表現があって、それにCGが必要なら分かるんですが、逆の人ばかりみかけます。
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新作アニメーション企画・進行中です。