27
クラス別の与ダメージ補正にフォーリナーを追加。
#FGO
28
クラス相性図にフォーリナーを追加。図の複雑化に伴い対ビーストの相性は別画像に分離。
#FGO
29
クリスマス2016復刻 高難度クエスト「聖鹿の行進」攻略参考(前編)
・初期メンバーのNPは3ターン以内に100%にする。
・「鹿王拳」を使われても気にしない。
・宝具チェーン後、NPを溜める優先度は ジャック>マシュ>イシュタル
#FateGO
30
カード選択の基本指針。これを基準に「オーバーキルしそう」「Fatal BattleまでにNPをためたい」「やられる前に宝具を撃ちたい」「スキルのリチャージに宝具を合わせたい」などの状況に合わせて対応していくことになる。 #FateGO
31
[修正その2]Quick性能ランキング/スター順。ドレイクの騎乗、ジャックの気配遮断のデータ修正。気配遮断系の計算式修正。同順位の実装。小数点第2位以下(四捨五入前)の順位が未反映だったものを修正。他、計算違いあれば引き続きご指摘お願いします。
#FateGO
32
[修正/画像1枚目]Quick性能ランキング/スター順。修正内容:ナイチンゲール1→5位。クーフーリン[オルタ]20→33位。原因:データベース上で一部バーサーカーの狂化をBusterではなくQuickに計上していたため。ご指摘いただきありがとうございました。
#FateGO
33
Quick性能ランキング/スター順。意外とアサシン無双ではない事に驚く(ジャックはおかしい)。次ターンのクリティカル発生率を考慮すると7個以上スターを出せる画像1枚目のサーヴァントは元が取れると言える。一方、3枚目は初期サーヴァントの不遇さが分かる図である。
#FateGO
34
クラス別のスター集中度にアルターエゴ、ムーンキャンサーを追加。BBは自己改造で集中度が4.16となる。そのためジャンヌ・ダルク [オルタ]とは違い、ライダーからもスターを奪う運用が可能。
#FateGO
35
クラス別の与ダメージ補正にアルターエゴ、ムーンキャンサーを追加。双方とも1.0倍で補正なし。
#FateGO
36
【CCCコラボのネタバレ注意】初の獣サーヴァントが実装されたので、天地人に星獣を追加。獣→獣はサーヴァント化にともない1.0倍に変更。調査にご協力いただきありがとうございました。
#FateGO
37
【CCCコラボのネタバレ注意】初の獣サーヴァントが実装されたので、天地人に星獣を追加。獣→獣のダメージは固定ダメージ以外が0になるはずなので調査希望。
#FateGO
38
【第一部・CCCコラボのネタバレ注意】クラス相性図にCCCコラボのラスボスを追加。[?]クラスの魔神柱は、第一部のラスボスと同じ属性。
#FateGO
39
【第一部ネタバレ注意】クラス相性図にアルターエゴ、ムーンキャンサーを追加。[?]クラスの魔神柱は、第一部のラスボスと同じ属性。
#FateGO
40
概念礼装のレベル上げ。QP節約術改案。以前リツイートした方法とQP効率自体は何も変わらない。利点は、「レベルが上っても強化元礼装の消費枚数が少ない」「一度に合成できる経験値が増える」の2点。イベントで配られる経験値礼装を大成功率アップまで取っておく人向け。
#FateGO
41
ダメージが欲しい時に宝具重視で立ち回るサーヴァントについて補足。計算の内容。スキルや礼装で宝具威力を上げる場合は再計算が必要となる。ただしスキルの場合はチャージタイムがあるため、ダメージ重視でNPを稼いだ方がむしろ噛み合う。
#FateGO
42
ダメージが欲しい時に宝具重視で立ち回るサーヴァントについて補足。無理にでも宝具を狙った方がよいサーヴァント意外と少ない。逆にバスター始動でNPが溜められないサーヴァントはオリオンのみと言うのも意外である。計算式の詳細は次のツイート。
#FateGO
43
ダメージが欲しい時に宝具重視で立ち回るサーヴァントについて。バスター3枚持ちは宝具を使わない。アーツ3枚持ちはアーツチェインする※宝具レベルが低い全体宝具持ちはバスター始動。それ以外のサーヴァントは複雑なので次のツイート以降で具体例を挙げる。
#FateGO
44
コマンドカードの選び方。ブレイブチェインをせずに、アタッカーが攻撃する境界[修正]。計算ミス修正につき、結論追加。アタッカーの攻撃力がサポーターより高い&サポーターのカードがアーツ3枚でない場合、有利クラスなら常にアタッカーが殴って良い。
#FateGO
45
コマンドカードの選び方。ブレイブチェインをせずに、アタッカーが攻撃する境界。結論、アタッカーにバスターがあり有利属性の時だけ殴る。また、どんな時でもバスターを1枚目に置くのは変わらない。
#FateGO
46
47
コマンドカードの選び方。単騎(カードが5枚ある)時の与ダメージについて。基本的に同色のエクストラチェインよりバスター始動の方が強い。ただし、クイックやアーツ3枚とバスター始動のダメージ差は実質アーツ1枚分くらいなので、宝具までのNP量と相談になる。
#FateGO
48
コマンドカードの選び方。クリティカルスターを増やしたい人向け。結論、カードの選び順ではほとんどスターは増やせない。その中でもクイックの1stカードボーナスの恩恵はかなり少ないため、基本的にクイックは3枚目に選択する。
#FateGO
49
コマンドカードの選び方。NPを増やしたい時の基本的なブレイブチェインの選び方、補足。オーバーキル時を除いて、ダメージ3割増とNPのどちらを取るかがマスターに委ねられる。切嗣とオリオンは特にアーツの性能が低いため、カード順の使い分けが肝となる。
#FateGO
50
コマンドカードの選び方 [修正]。NPを増やしたい時の基本的なブレイブチェインの選び方と、例外となるサーヴァントについて。アーツのオーバーキル(1.5倍)の恩恵は思っているより少ない。読まなくてもよい詳しい解説は次のツイートで補足する。
#FateGO