타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(古い順)

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정면 다리의 경우 바깥쪽 실루엣이 안쪽보다 곡선 변화의 흐름이 크다 (다리 안쪽과 바깥쪽을 같게 하지 않는다)
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인체 투시가 들어갈 경우 움직이는 포물선 범위도 투시가 적용됨을 고려한다
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<포인트 캐릭터 드로잉 Point Character Drawing > 국내 구입 링크 ➡️book.naver.com/bookdb/price.n… 해외 구입 링크 Overseas purchase link (KOR-ENG parallel text book) ➡️amazon.com/LEZHIN-Point-C… ➡️ebay.com/itm/Point-Char… ✔️해외 구매 일시 품절이 될 경우 재입고까지 기다려야 합니다
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카메라 위치에 따라서 인체 곡선의 투시 강도가 달라진다
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손가락이 꺾일수록 짚는 강도가 다르게 보이고 살짝 꺾인 <2> 손이 가장 안정적이다
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앞발 뒤꿈치가 뒷발 뒤꿈치보다 올라갈 경우 앞발 뒤꿈치가 들린 발 형태로 보이기 때문에 유의해서 그려야 한다
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곡선, 직선의 흐름 차이로 팽팽하거나 느슨하게 묶은 머리 스타일 연출이 가능하다
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어깨의 볼륨감을 그리기 힘들 때 구와 원기둥(팔)을 그린 후 어깨 근육을 붙여준다
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최근 틱톡에서 드로잉 업로드 무료 자료를 판매하거나 편집 및 무단 재배포를 하고 있는 거 같네요. 피해를 입으시는 분들은 없기를 바랍니다 <틱톡 계정 없음을 다시 한번 알려드려요>
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넓은등근(근육)의 경계선을 알아두면 상체의 앞면과 뒷면을 나누기 편하다
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반 측면 얼굴 뒤에서 볼 때 턱 라인과 목 라인의 간격을 살려 입체감을 만든다
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손등 주먹 쥔 손의 형태로 네 손가락의 보이는 범위에 따라서 주먹 쥔 강도가 다르게 보인다
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무릎 안쪽 실루엣을 살짝 더 튀어나오는 곡선 실루엣으로 잡아준다
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반 측면 상태에서 화면과 가까운 한쪽 가슴의 유륜은 정면을 향한다
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같은 얼굴형이라도 인체 비율이 길어지면 목의 두께와 길이도 비율에 맞춰 키워준다
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캐릭터 주변 효과를 표현하면 상황 분위기와 동적인 흐름을 같이 살릴 수 있다
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손가락 길이에 따라서 받치거나 잡는 손가락 실루엣 차이가 생긴다
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엎드린 자세에서 등보다 엉덩이가 올라온다면 엉덩이를 뒤로 더 뺀 동세가 된다
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다리 동세에서 직각은 딱딱한 흐름이기 때문에 피해 주는 게 좋다
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위에서 발을 볼 때 정강이가 무릎보다 들어가 있기에 무릎을 기준으로 곡선 라인을 그려 형태를 나눈다
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얼굴이 많이 들리거나 숙여지면 눈은 곡선을 그리며 상당히 작게 보인다
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인상에 따라 주름은 차이가 있지만 일자보다 미간 쪽을 조금 내려 그리고 눈썹 움직임에 따라 주름도 달라진다