타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(新しい順)

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다리 움직임을 만들 때 양쪽 발목의 각도를 서로 크게 차이가 나지 않도록 설정해 주는 게 좋다
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다리를 좀 더 길어 보이게 하는 만화 스타일로 상체의 길이를 줄이고 줄인 만큼 가랑이 위치를 올려준다
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얼굴 각도에 맞춰 입 입체감을 살리려면 중심선 기준으로 살짝 꺾어준다
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흩날리는 머리카락의 끝이 같은 패턴으로 그려질 경우 어색하기에 다른 흐름으로 풀어줘야 한다
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눈과 눈썹의 간격 차이로 성숙함 차이를 만들기도 한다
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팔을 올리거나 접을 때 어깨와 팔꿈치를 축으로 호를 그려 전체 길이에 대해 가늠하고 그려야 한다
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발이 지면에서 들릴 때 발등의 폭이 줄어들수록 발바닥의 폭이 드러난다
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옆모습 어깨를 그릴 때 윗부분 일부 선을 끊어줘야 자연스럽게 보인다
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팔, 다리가 접히면 팔꿈치, 무릎에 면적이 생기는데 팔꿈치는 짧게 무릎은 길게 만들어 준다
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등일 보일 때 어깨뼈 라인을 그려주면 좋은데 양쪽 어깨뼈 사이 간격은 대략 머리 크기 기준으로 잡는다
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눈썹이 그려지는 위치에서 선을 꺾어 턱까지 이어주면 얼굴 정면과 옆면을 입체적으로 나눌 수 있다
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허벅지의 둘레는 무릎으로 갈수록 좁아지며 다리에서 허벅지 둘레가 가장 크고 발목이 가장 작다
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성별 및 캐릭터 하체 흐름 차이를 주려면 바깥쪽 골반 내려오는 사선의 기울기를 고려해서 그려준다
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정면에서 고개를 숙이면 귀는 눈 위치보다 올라가고 고개를 들면 귀는 눈보다 아래에 위치한다
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목에서 어깨로 내려오는 라인이 정면은 완만하고 반 측면으로 갈수록 경사지는 구조이다
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손목의 너비 두께는 정면과 옆면이 보일 때가 다르다
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이마라인에서 묶은 머리 위치를 중심으로 잡아 머릿결 흐름을 만들어 준다
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옆면 얼굴 뒤쪽에 살짝 보이는 머리카락 범위는 정면의 머리 스타일을 고려해서 표현해야 한다
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드로잉 수강생의 자캐 그려서 올립니다~ 시간이 없다 보니 러프하게 그려드려 죄송해용~😇 (원작자 분위기를 못살린...ㅎㄷㄷ)
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발바닥에 살짝 접히는 주름 표현으로 발가락 밑 중간을 기준으로 굴곡 라인을 만들어 준다
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눈동자 길이를 같게 하고 시선을 향하는 눈동자 방향과 반대로 흰자 영역이 커진다
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얼굴의 길이 차이와 턱의 너비 차이를 두면 성인과 아이의 얼굴 느낌을 만들 수 있다
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엄지발가락과 새끼발가락의 발 단면도 높이는 다르다
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느슨하게 땋은 머리는 외곽 실루엣을 좀 더 부드럽고 크게 휘어준다