타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(いいね順)

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머리카락이 꺾일 때 닿는 면의 각도를 고려해 면과 면으로 생각하는 게 좋다
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살짝 숙인 얼굴을 쉽게 그리는 방법으로 정면에서 눈/코/입만 살짝 내려주고 위 머리 부분은 그만큼 추가해 준다
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하이앵글, 로우앵글에서 얼굴이 앞으로 나오는 문제 해결 방안으로는 턱과 가랑이 위치를 일치시킨다
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묶은 머리로 머리카락이 내려올 때 하나의 큰 덩어리를 먼저 내려주고 추가적으로 얇고 작은 덩어리를 추가해 디테일을 올린다
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옆모습 어깨를 그릴 때 윗부분 일부 선을 끊어줘야 자연스럽게 보인다
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발을 세우면 뒤꿈치가 정강이 중간쯤 위치한다
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팔, 다리가 접히면 팔꿈치, 무릎에 면적이 생기는데 팔꿈치는 짧게 무릎은 길게 만들어 준다
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옆면 얼굴 뒤쪽에 살짝 보이는 머리카락 범위는 정면의 머리 스타일을 고려해서 표현해야 한다
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하이앵글에서 위 눈매를 곡선으로 내려주면 지그시 바라보는 눈이 된다
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손바닥이 온전히 보이는 각도에서는 엄지 방향으로 꺾이지 않는다 (손바닥을 눕혀 꺾는다)
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쪼그려 앉은 자세를 그릴 때 상체 각도에 맞춰 어깨와 무릎을 같은 위치에 그리면 된다 -2021년 한 해 동안 모두 고생하셨습니다 -2022년 좋은 일들만 가득하시길 바랍니다
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다리를 교차하며 앉을 때 어깨와 무릎의 각도를 맞춰야 한다
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하관 형태에 따라 차이는 생기지만 입을 벌리면 귀밑 하관의 경사는 직선으로 처리한다
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손바닥이 보이는 손동작으로 삼각형 틀을 잡고 그리면 유용하다
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곧 출간됩니다!! 본문에는 한글과 영어로 같이 보실 수 있습니다 SNS에 올라온 이미지와 비공개 이미지로 묶어 나온 책이며 출간 시 알려드릴게요!
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짝다리 자세의 뒷모습은 어깨와 골반을 기울게 하고 기울어진 쪽의 발을 몸 중심에 배치한다
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엎드린 자세에서 등보다 엉덩이가 올라온다면 엉덩이를 뒤로 더 뺀 동세가 된다
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앉은 자세에서 바닥이나 몸에 닿는 인체 부위를 파악해 앵글 변화에 따라 투시 기울기를 같게 한다
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골반을 중심으로 다리를 앞, 뒤 대각선으로 벌리면 안정적인 다리 포즈가 된다
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뒤에서 본 걷는 포즈에서 딛고 있는 발 옆면 기울기로 지면의 각도가 달라진다
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SD 캐릭터 발 표현 방식에서 작거나 크다고 문제 되지 않는다 입체감을 더 중요하게 신경 쓴다
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손을 머리에 올릴 때 손가락 사이사이 머리카락을 그려주면 자연스럽게 보인다
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카메라 앵글이 밑으로 갈수록 목 길이는 상체에 가려지면서 짧게 보인다
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하이앵글에서 목의 위치는 얼굴(도형) 아래 중심점을 찾아 기울기를 맞춰 그린다
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얼굴을 잡는 손동작으로 손등과 팔꿈치 각도를 맞춰준다 단 손목을 꺾어 잡을 경우 각도는 달라진다