1601
強化手術
Z以降に登場する技術。
程度の差こそあれ、概ねサイコミュ
適応力や肉体的強度を高める手術。
改造の度が過ぎると精神が不安定
になり、頭痛が出たり、意味不明の
言動を繰り返したり、脱いだり等
奇行が出始める。いくら強化しても
ブレード光波は出ないぞ。
1602
ゴッドフィンガー
Gに登場する技。
シャイニングと違って純粋な
熱量を叩き込む技で、搭乗者の
気合がモロに出る。ので凄い強い。
ヒートエンドの都合上大体
容赦なく相手の胴体に突き刺さるし、
Sフィンガーと違って熱量の
逃げ場が相手機体以外何処にもない
えげつない必殺技。
1603
フォールディング・アーム
0083に登場する機構。
ステイメンの両腕に内蔵される
びよーんアーム。名のフォール
ディングとは折り畳みの意味。
「ステイメンは自分の装備に手
が届かない為、届くように腕を
伸ばせるようにした機構」と
いう、字面だけみると意味分か
らん理由で搭載されている。
1604
ゲドラフ
Vに登場するMS。
アインラッド専用に開発された
機体で、アインラッド内での
取り回しを考慮し極端に小型化
されている。されてるっ…て言う
か無理矢理ちっちゃく作った
もんでシワ寄せが全部性能に
跳ね返っており、アインラッド
から降ろされると途端に走攻守
全てがひもじい感じになる。
1606
ザクタンク
MSVより登場するMS。
余ったザクの上半身と余ったマゼラ
アタックの下半身を合わせた急造機。
ザクに比較して格段に劣る運動性と、
マゼラと比較して格段に劣る生残性、
あと存在そのもの(下半身)が作画崩壊…
と、扱いの難しい機体。そもそもコレ
戦闘用というより重機扱いだから。
1607
インパルス
SEEDディスティニーに
登場する主役機。
MS保有制限に抵触するのを
避けるため、無理矢理変形
させたのか、かなり
やっつけな可変機構を備える。
なら最初から航空機に
変形できるムラサメみたいなの
作れば良かったのでは…
と思ってたら案の定
セイバーが開発された。
1609
アンバック
初代から存在する技術。
宇宙空間で動くのに
何でもかんでもスラスター
バカスカ吹いてたら推進剤
足らんしどうしよう…
↓
腕とか足振って反作用で
動けばいいんじゃね…?
↓
出来たわ…。
勿論そんなのまともに
描写なんてやってられない
ので、ほぼ映像に表れない。
1610
RGインパルスのここがキツイ
・頭部の組み立てが大変
①ツインアイ部が透明の為、シールを貼る際マジで見えない。自分が一体どこに貼ろうとしてるのか謎
②アンテナの芸術的細さが祟り、ゲート処理の力加減が極限に怖い。作業中はグラスとコインで負ける直前のジョースターみたいになる。特に黄色の所
1611
F91(ハリソン専用機)
CBに登場するMS。
ハリソン・マディン専用の
カスタムF91。
F91は量産にあたって
およそ人間には不適な
変態性能をオミットしたん
だけど、それをある程度
まで戻したという
ややこしい性能を持つ機体。
最大稼働モードが使用可能かつ
めぺ現象が起きない。ので
ちょっと地味。
1613
安全基準フラッグ
プラモ等に見られる安全対策。
MSとかMAとか結構デザイン上
尖ってる部分があるじゃん。
で、そのままキット化すると
尖った部品が刺さってよく
死ぬでしょ。で、死ぬと嫌だから
刺さらないよう尖りの先端に
丸みを持たせるもの。大抵は
アンテナの先端とか超削り
にくい部分に付く。
1614
ハンマー(∀)
∀に登場する兵器。
物凄い技術が詰まった
超古代文明のトゲ鉄球。
使用時初戦で壊れたもんで
ゲーム等でもやたら壊れる
演出があるが、実際の所
劇中で滅茶苦茶蛮用され
引きずり回されぶつけられ
敵弾の盾にされた上で
キッチリ仕事をして壊れたゾイ。
1615
ガンプラ甲子園
ガンプラの漫画作品。
カテゴリー的にはどっちか
っつーと料理漫画。話の内容
は主に制作過程で、VRバトル
的なアレは一切出ず、勝負は
プラモの出来が全てという
むしろ現実的過ぎて斜め上の
漫画。作中テクは子供が現実
的に取り扱える有用な内容が
多く、半ばプラモ入門書まである。
1616
フィルム式再突入
初代に登場する機能ですわ!
ガンダムが大気圏突入する時に
半透明のビニールを被って突入
しましたわよね!え、してない!
黙ってろカスですわ!TV版では
秒で燃え尽きそうな柔らかフィ
ルムでちゃーんと突入に成功して
ましてよ!え、股間から冷却ガス
を噴いて突入する…?
1617
クルスト・モーゼス
外伝に登場する人物。
ものすごい被害妄想から、この世の
NTを抹殺する為EXAMシステムを考案。
元々ジオンで働いていたが、ジオンMSの
フィジカルに満足出来ず、あっさり連邦に
寝返った。陸ガンをやりたい放題に
改造してBDシリーズを作り上げたが、
流石に調子に乗りすぎて死亡。
1618
クロー
初代から登場する兵器。
魚介類っぽい連中が装備
している爪。
見た感じ弱そうな印象が
あるが、よくよく見ると
ルナチタをわりとあっさり
引き裂くシーンがあるなど
かなり怖い武器。この爪
撃ち出したら強くない…?
↓
実際打ち出された
クローアーム君の働きたるや
ぐう有能。
1619
ネェル・アーガマ
ZZより登場する艦艇。
アーガマに代わる、ガンダム
チームの母艦。高いMS運用
能力はそのままに、より広い
行動範囲、より高い戦闘力を
誇る。艦下部に「艦全体を
照準に用い、滅茶苦茶威力が
あるが一発撃つと電力を使い
果たす」という、某宇宙戦艦
とそっくりの特性の武装を持つ。
1620
リジェネ・レジェッタ
00に登場する人物。
ティエリアじゃない方のやつ。
イノベイター勢だが暗躍する
ばっかりでさっぱり戦闘に
参加せず、しかも結局内々で
殺された為、ティエリア以外
のCBメンバーには「いつの間
にか死んでた」か「そもそも
知らない」のどっちかの認識
しかない寂しい人。
1621
GF国際条約第4条
「ガンダムファイターは己のガンダムを守り抜かなくてはならない」
つまるところガンダムの管理は
自己責任ですよというルール。
盗難や強盗にあっても泣きつく
先も無いし保険も下りんし基本
自力で何とかする必要がある。
ネオロシアに捕まった大半の
人達は何とかならなかった。
1622
RGフォースインパルス
・RGの特徴、MSジョイントを大胆にも一部のみの採用に留め、四肢の各部を通常関節にしたことでMG並みのギミックを維持しつつHG並みの剛性と軽快な可動
・コアスプレンダーは容易に完全変形、MS形態への合体もスムーズでホールドもガッチリ
・無調整でガシガシに十分耐える
1623
メガゼータ
外伝に登場するTMS。
ハイメガキャノンを連射(2
連射できるとかじゃなく、
マジの連射)出来ることに
始まり、MSを破壊可能な
上に飛び道具になる徒手
空拳等、いったい何と戦う
為に作ったのか分からん位
滅茶苦茶に強化されたプロト
タイプZZ。イデオンとでも
戦う気なのか。
1624
HGBDR アースリィガンダム
BDRに登場するガンプラ。
コア形態は設定通りアレな体型
だが、その分アースリィ形態は
文句無しのカッコよさで、可動も
色分けもバッチリだ!ただ…
ガシガシ遊ぶと肩アーマーと
スカートが外れ易い… いっそ
接着して分離合体用にもう一機
買うか悩みどころ…。
1625
シーマ・ガラハウ
0083に登場する人物。
カゲロウは知らんけどバッタは知ってた。
地元どこよ。
本編登場時はようやく苦境を越え、
信頼出来る仲間と勢いが出てきた
頃だったが、本編中に仲間も
帰る場所も失い、自身も戦死した。
まあ紫と違って外伝では愛されキャラ。