26
27
アタリは基本的に曲線、曲面を意識するけど、方向を見定めるには直線があると迷いにくい
結局曲線と直線を適材適所で使うと良いのかも
28
写真のLT変換は(地獄を見そうな背景でも)クリスタがレンチンみたいに自動で絵にしてくれる機能ですが、そのままでは漫画にあまり合いません。
楽して素材を生かしつつ、漫画風に見せるコツその②まとめ
使用写真t-material-shop.booth.pm/items/558942 #素材・豆知識
29
僧帽筋と胸鎖乳突筋の複合
シルエットの変化
首の可動研究①・首の骨と筋肉変化+首可動のフリー素材×236
FANBOX
pixiv.net/fanbox/creator…
Patreon
patreon.com/posts/shou-nok…
30
異人館の写真を無料公開中です。幕末明治期の洋館の外観、内観、小物資料などにどうぞ。ご使用の際は使用上の注意をよく読んでお使いください。写真そのままの商用利用、二次配布、二次加工配布は禁止とさせていただきます。t-material-shop.booth.pm/items/367504 #素材・写真
31
新作素材の幹枝根ブラシ10種を販売開始しました。面倒な幹、枝、木の根をペンタブのストロークだけで描けてしまう素材です。各種単品も販売中。気が遠くなる木の作画とサヨナラを!goo.gl/sALhA9
32
襟の立体感と首稼働時の注意点
他HOW TO→pixiv.net/fanbox/creator…
33
34
お尻と胴体を連結する腰パーツ
尻股間~大腿の基本・骨と筋肉解説
FANBOX
pixiv.net/fanbox/creator…
Patreon
patreon.com/posts/kao-gu-j…
■ENGLISH
Structre of the Hip Joint
Patreon
patreon.com/posts/structur…
■中文
髋关节~大腿的基本·骨骼和肌肉解说
Patreon
patreon.com/posts/kuan-gua…
37
面でアタリをイメージ出力する実験
時間はかかるけどミスが減り
そのまま色ラフにも使えるので効率的にも視覚的にも良い感じかも
手順や手法をもう少し磨いてみたい
38
肩周りの構造と鎖骨の形
鎖骨は曲線
アングルが付くと弓状の形
端っこは肩まで伸びる
を頭に入れると肩周りが劇的にレベルアップします
肩の基本構造(静止):可動の前に押さえるべきポイント
FANBOX
pixiv.net/fanbox/creator…
Patreon
patreon.com/posts/jian-noy…
39
プロの怠け心が産んだ助っ人妖精。岩壁ブラシ白黒セットを販売中です!疲れた時、時間がない時、無の境地で手を動かし、手元を見ればそこに連なる岩壁が描けているはずです。t-material-shop.booth.pm/items/273883 #素材・ブラシ
40
習慣と言うのは恐ろしくて、〆切も一回破ると、どんどん癖になっていきます。
毎回〆切を1日、2日オーバーする方は、「〆切の前々日」を最終〆切とする自己暗示を毎日強くかけると、脳と身体が普段より能動的に動いてくれます。
破らないための意識改革が一番の重要ポイントです。
41
42
ゆるいアングルでは胴体の骨角+関節をつなげた簡易図形を使うと良い感じ
模写のコツ↓
youtu.be/GYFrcq9Iv2o
43
美術解剖学のお勧めアプリSkelly
ずっと探し求めていた骨の可動モデル。操作が直感的でめちゃめちゃ使いやすい。想像で描くしかなかった可動時の骨が手に取るようにわかるので人体の理解が深まります
Skelly
AppStore
apps.apple.com/us/app/skelly-…
GooglePlay
play.google.com/store/apps/det…
44
コミスタ、クリスタの3Dの使い方(基本)をまとめました。漫画作画で多くの時間と経費を費やす背景は3Dの使用で劇的に軽減されます。これからの時代、必須になる3Dの基本を是非お試しください!goo.gl/pi7EOJ
45
個人メモ:内腿の筋肉
股関節の可動研究②外転~外旋
FANBOX
mangamaterials.fanbox.cc/posts/416226
Patreon
patreon.com/posts/gu-guan-…
■ENGLISH
Movement of the Hip joint:Abduction~Eversion
Patreon
patreon.com/posts/movement…
■中文
髋关节的可动研究②外展~外翻
Patreon
patreon.com/posts/kuan-gua…
47
長いストロークはとても難しいですが、多分技術的な問題だけじゃなく腕の可動範囲と姿勢改善も効果的な実体験例。
絵の描き方は一つではなく、人それぞれ、レベルの段階によっても最適な描き方は変わるので、一つのやり方に固執せず柔軟に変化吸収していくのが良いと思います。
#素材・豆知識
48
人体は基本曲線だけど
アタリで方向を見定めるには
直線があると迷いにくい気がする
49
上級者が描く絵には遠近の意識がしっかり反映されています。遠近の基本を知っているか、知らないかで絵の説得力に大きな差が付きます。ごちゃりとした絵もシンプルな絵にも、一歩進んだ効果を発揮します。#素材・豆知識
50
個人メモ:シルエット変形
1年半ほど前にやった実験の再掲。
シルエットの目安があるだけでイメージが補強され、難しいアングルでも作画がかなり楽になります。
個人的勉強まとめFANBOX
pixiv.net/fanbox/creator…