DK(@game_sennin)さんの人気ツイート(新しい順)

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Q.ボクは先にシーン(描写)が思いつく派なんだよなぁ A.そう言われることもあったから聞いてみたこともあって、実際だいたい二分したよ。厳密に言うと、アイデアを思いついたタイミング後先は関係なくて、それが筋立てと描写のどちらに関するアイデアで、いつ盛り込むか、を判断することが大事
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私がTwitterでシナリオの話をしつつも小説を書く方達にも通じるのは、シナリオ作成上「筋立て」と「描写」の工程を経ていて、それらに基づいて小説も映像も作れるように書く、シナリオライター的な視点からツイートしているからです。 創作上、そういった視点があると便利だと思うので図解にしました
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既存作品の調査分析からみたプロットポイント。 TVアニメで「3話切り」みたいな言葉が割と浸透しているのは、このへんが感覚的に視聴者にあるというか、プロットポイント1を迎えるまで長過ぎると付合いきれなくなる部分があるためだと思う twitter.com/game_sennin/st…
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どうしても渾身のアイディアとして、キャラクターの設定や世界観を冒頭に詰め込みすぎてしまう人が多いので「プロットポイント」「ファースト10」を意識して、スピーディな冒頭(つかみ)を実現してみてはいかがでしょうか。「最初の3行でなんとかしろ」とまでは言いませんので…
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@aaabaaab222 ご本人的に区別が出来ていれば、呼び方は言いやすいものでかまいません。 この区別に合わせると「アンハッピーエンドでグッドエンド」を「メリーバッドエンド」とまとめて呼ぶ人にもお会いしたことがあります。
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どうしても主人公が死ぬシナリオを書きたい人が後をたたないので、せめて「アンハッピーエンド」と「バッドエンド」の区別はつけて欲しいって話。 別にお友達との雑談で話す分には、どっちがどっちでもかまわないのだけど、何らかの発表を考えているなら作者は明確に認識しておいたほうがいいです
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推理モノなんて、みんな同じになって当然じゃないのか、と言われることもあるんだけど、恋愛モノでも同じ。コンセプトセンテンス(100文字)で、伝えられることになると、ジャンルを判断するぐらいしか出来なくて、ストーリーアブストラクトで特徴書いてようやく差別化される
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制限文字数内でなんとか書き収めることがポイントなので文字数は厳守してください。 「たくさん書くぶんにはいいだろ」と思わずに、どうしたら収まるか、残す情報と削る情報をどう判断するか、よく吟味して書くことに意味があります。 あまりないかもしれませんが無駄に文字数だけ埋めるのもNG
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この工程を避けようとする自分がいたら気をつけてください。 「要するにどんな話なのか説明できない」「おおまかな結末すら考えられていない」「何が作品の一番の特徴か言えてない」など、かなり根本的な部分の構想が固まりきっていない可能性があります
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初稿に取り掛かる前に、プロットや設定資料をつくる人は多いと思うけど、さらにその前の工程を設けてみませんか、という提案。 100文字制限、200文字制限は、本当に大事な情報を厳選した上で書こうとすると、意外に苦労するけど、その苦労が作品をより洗練させる、と考えていただければ。
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「登場人物をたくさん出して巧みに操ってみせたい」という人はシナリオ執筆者でもよくおられるのだけど、ぶっちゃけ「主人公の主張次第」。 賛否両論あるテーマに対する主人公の主張に、否定と肯定が入り乱れるなら、当然、そういった「役割」の人物が増える、というのが私の認識。 twitter.com/NovelPengin/st…
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作品を最後まで見てもらうための工夫「セントラルクエスチョン」について。 作品内に複数のクエスチョンがあって、同時進行したり、伏線的に用いられていたりするけど、観客や読者はメインとなるクエスチョンを把握できないとサブに気を回せないから、優先順位はしっかりつけたほうがいい
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だいぶ前のTweetになるけど、オカヤドさんのこのネタは「文章が上手くなる方法を教えて」にも共通するところがあって、3コマ目の問いかけを読み拾って「文章書く人への問い」にするとこんな感じになる。 これらに答えるのが面倒な人には、多分私も「とにかく書けば上手くなるよ」としか言えなくなるw twitter.com/okayado1215/st…
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私の創作理論のTweetを「勉強になります」と言ってくれる人がいてありがたいことなのだけど、実は私も「誰かに教えること」によって勉強になっている側面があって、そのへんはアメリカの教育研究の「学習のピラミッド」でいうと「人に教えられるレベルでようやく定着率90%」と言えるからです
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「なーロッパ」なんて揶揄される、剣と魔法の世界も、ターゲット読者の共通認識に依存または期待して、登場人物設定と世界観設定の説明を省いている、ということは、認識しておいた方がいい。 世間一般からしたら、微妙に歴史的な中世ヨーロッパのイメージとズレてるし魔法とかもそんなに知られてない
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みんなキャラ設定は大好きだけど世界観設定はどうかな? 私は4分類していてTwitterに載せやすいからアップしてみる。 人によってはこれを壮大かつ大量に書いてくるのだけど、読む人の理解は追いつかないから、その中からそれこそ4つぐらいに厳選かつ集中して披露したほうがいいよ
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「ヤンキーではない」という設定を書くよりは「とらドラ!」(竹宮ゆゆこ)の高須竜児みたいに「父親譲りで目つきが鋭い」「見た目が怖くて勘違いされている」「ヤンキーとは真逆の真面目で几帳面な親孝行息子」と、エピソードを揃えた方が、キャラを具体的に動かしやすくなる twitter.com/ichiro_sakaki/…
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「人称」の話題。 よくあるゲーム画面にすると違いがわかりやすいかな、と思って比較してみた。 元ツイートの榊先生、ひびき先生のスレッドと合わせて見てみてほしい。 それぞれの記述方法に長所と短所があって、書き手の向き不向きと趣味趣向で使い分けられてるから、一概に「これ最強」とかはない twitter.com/ichiro_sakaki/…
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ストーリーの「強さ」「太さ」「長さ」で作品内容を分解して、再構築して青春ラブストーリーにした例。 「まどかマギカ」の原型ほとんど無いけど、TV版のストーリー範囲を要素分解したから、若干の後味悪さは継承されている気がしないでもない twitter.com/game_sennin/st…
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こちら、ビジネス書のタイトルに「ストーリー」の名を冠していて、個人的に興味深かったので手に取った著書でしたが、先日の映画の要素分解と組み合わせると、この著書で指摘する3つの点を満たした「面白いストーリー」を作ることができるのではないか、と思って「まどかマギカ」に当てはめてみました twitter.com/game_sennin/st…
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「映画をたくさん見ましょう」としかアドバイスしない人が多すぎるので、私は 「映画をたくさん分解して、再構築しましょう」 と言っていくための図解。 「分解」はざっくり「分割」と「抽象化」の2段階に分けているけど、細分化したり、単語レベルにキーワード化するとか工夫してもOK
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「皆やり方なんて違うんだ!こんな講義なんてやったって絶対満足出来るわけないんだよ!」と、何らかの使命感を背負ったかのように、セミナー後の私に詰め寄ってくる方が定期的におられるので、まずそもそも「満足」とは何なのかを考えてみようと思って、集まった意見がこちらです。
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みんな大好きキャラ設定。 全項目埋めようとする人がいるけど「ビジュアル(脳内イメージ)」「設定」「エピソード」の3要素が相互作用しないとキャラは機能しないから1項目ずつ埋めていくことの方が大事。特に1設定につきエピソードは3つ紐づいていれば、フレーバーストーリー的にも使える
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盛り上がる展開にしたいなら「比較」「障害」「葛藤」「決断」の”流れ”を作り出すために、それぞれの要素を考えよう、という図。 作りて側が、どの要素を重要視するかは人によるけど、登場人物と読者・観客が一体化して「葛藤」することが「盛り上がる」ってことなんじゃないかと個人的には思っている
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結末と発端の間を「どう繋いでいったらいいのかわからない人」は「シチュエーションカーブ」を作ってコントロール(調整)しようという図解。 フレーバーストーリーもテンポよく入れ込めると、さらに良し