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既存作品の調査分析からみたプロットポイント。
TVアニメで「3話切り」みたいな言葉が割と浸透しているのは、このへんが感覚的に視聴者にあるというか、プロットポイント1を迎えるまで長過ぎると付合いきれなくなる部分があるためだと思う twitter.com/game_sennin/st…
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@aaabaaab222 ご本人的に区別が出来ていれば、呼び方は言いやすいものでかまいません。
この区別に合わせると「アンハッピーエンドでグッドエンド」を「メリーバッドエンド」とまとめて呼ぶ人にもお会いしたことがあります。
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制限文字数内でなんとか書き収めることがポイントなので文字数は厳守してください。
「たくさん書くぶんにはいいだろ」と思わずに、どうしたら収まるか、残す情報と削る情報をどう判断するか、よく吟味して書くことに意味があります。
あまりないかもしれませんが無駄に文字数だけ埋めるのもNG
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この工程を避けようとする自分がいたら気をつけてください。
「要するにどんな話なのか説明できない」「おおまかな結末すら考えられていない」「何が作品の一番の特徴か言えてない」など、かなり根本的な部分の構想が固まりきっていない可能性があります
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「登場人物をたくさん出して巧みに操ってみせたい」という人はシナリオ執筆者でもよくおられるのだけど、ぶっちゃけ「主人公の主張次第」。
賛否両論あるテーマに対する主人公の主張に、否定と肯定が入り乱れるなら、当然、そういった「役割」の人物が増える、というのが私の認識。 twitter.com/NovelPengin/st…
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だいぶ前のTweetになるけど、オカヤドさんのこのネタは「文章が上手くなる方法を教えて」にも共通するところがあって、3コマ目の問いかけを読み拾って「文章書く人への問い」にするとこんな感じになる。
これらに答えるのが面倒な人には、多分私も「とにかく書けば上手くなるよ」としか言えなくなるw twitter.com/okayado1215/st…
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「なーロッパ」なんて揶揄される、剣と魔法の世界も、ターゲット読者の共通認識に依存または期待して、登場人物設定と世界観設定の説明を省いている、ということは、認識しておいた方がいい。
世間一般からしたら、微妙に歴史的な中世ヨーロッパのイメージとズレてるし魔法とかもそんなに知られてない
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「ヤンキーではない」という設定を書くよりは「とらドラ!」(竹宮ゆゆこ)の高須竜児みたいに「父親譲りで目つきが鋭い」「見た目が怖くて勘違いされている」「ヤンキーとは真逆の真面目で几帳面な親孝行息子」と、エピソードを揃えた方が、キャラを具体的に動かしやすくなる twitter.com/ichiro_sakaki/…
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「人称」の話題。
よくあるゲーム画面にすると違いがわかりやすいかな、と思って比較してみた。
元ツイートの榊先生、ひびき先生のスレッドと合わせて見てみてほしい。
それぞれの記述方法に長所と短所があって、書き手の向き不向きと趣味趣向で使い分けられてるから、一概に「これ最強」とかはない twitter.com/ichiro_sakaki/…
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ストーリーの「強さ」「太さ」「長さ」で作品内容を分解して、再構築して青春ラブストーリーにした例。
「まどかマギカ」の原型ほとんど無いけど、TV版のストーリー範囲を要素分解したから、若干の後味悪さは継承されている気がしないでもない twitter.com/game_sennin/st…
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こちら、ビジネス書のタイトルに「ストーリー」の名を冠していて、個人的に興味深かったので手に取った著書でしたが、先日の映画の要素分解と組み合わせると、この著書で指摘する3つの点を満たした「面白いストーリー」を作ることができるのではないか、と思って「まどかマギカ」に当てはめてみました twitter.com/game_sennin/st…
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