DK(@game_sennin)さんの人気ツイート(新しい順)

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既存作品から自分の印象に残った「劇的なシーン」を抽象化し、カード化して候補に加えると、よりバリエーションが増えて、かつ自分好みのプロットが作れるようになります。気に入った作品を見つけたときだけでもやるといいと思うのですが、みんなやらないんだよなぁ twitter.com/itobisora/stat…
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キャラクター制作の注目と関心が高いので、段階的にキャラを作っていく解説図解をTweetしていこうと思います。数回に分けるので、リプでさかのぼれるようにはしますが、いいねやリツートして後から見直せるように目印をつけておくといいかもです。 今回は第1段階目として「構想段階」の紹介です。
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もともと先生としてプロを目指す若いクリエイターの相談には乗ってましたが、最近は他の人が相談に応えるところに同席する機会も増えました。 その上で感じますが、自分だけのものだった創作活動を、自分以外の人の意向が流れ込んで来た時、どう対応するかが、一つの壁だと感じるので図解にしました
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私は森博嗣さんの「万全なときの仕事を100%とした時、調子の悪いともあると考えたら80%がその人の実力だろう」という考えをよく紹介する。特に作家などのクリエイターは、繊細で感受性が強いからメンタルが不安定になりがちで、万全な時の方が少ないから、それを踏まえて動くべきだと思う
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リアルとリアリティの違いと言えば、一時期、プロポーズの言葉を取材してたことがあるんだけど「the殺し文句」みたいなのを集めたかったのに、割と地味なものばっかりで、リアルなんてそんなもんだよな、と断念した。 男「そろそろどうだろうか」 女「あー、いいんじゃない」 とか。そんなん。
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「隕石落とすまで日常パートが長い」問題、個人的には、インナーゴールとアウターゴールをうまく整理できていないことがまずあると思う。 その上で、どんなコンセプトセンテンスとストーリーアブストラクトを考えているかで、隕石落ちるまでの時間が変わると思う。 どこかで見たような例でどうぞ。
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普段から図解ネタでツイートしてるから、脳内で考えていることの解像度って大事だと思ってる。 シナリオライター、小説家など、物書き全般の作家として活動していきたい人は、解像度の高い自己分析ができるようになっておいて、それを自己以外の人に伝えやすくしておくと、チャンスが広がると思う
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これを創作論と言うにはメンタルコントロール的な話だとおもうのだけど、自分の脳内を整理しないと、自分のやりたことと、読者・観客に期待されてることが、ごちゃごちゃの人がいるので図解にした。
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学生「追放されて人間不信に陥った男が」 私「ふむ」 学「傷だらけの美少女に遭遇」 私「ほう」 学「見捨てておけない男は」 私「ん?」 学「美少女を救い共に旅をして」 私「あれ?」 学「真の仲間達が集まります」 私「人間不信どこいった」 よくある。そうしなきゃいけない、と思ってるくらいに。
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オタクペンギンさんの主人公分類が興味深かったので私の「キャラクター3要素」と「主要登場人物対比」に組み合わせてみました。 おぼろげにしか主人公のイメージがつかめていない人は、とりあえずオタクペンギンさんの4種主人公からひとつ選んでみて、そこから作り始めるのも面白いと思います。 twitter.com/NovelPengin/st…
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シナリオで見る「横の動き」「縦の動き」。 小説にも言えるけど、文字だけで人の言動やモノゴトの変化を記述しようとすると、書いている本人的には脳内でスムーズに変化を想像できていても、他人が読んだときには同じようには受け取ってもらえないもの。場所と時間の切り替えはリズムよく行いたい
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Q.初動が大事、スタートダッシュ決めろ、ネタは新鮮なうちがいい、とか言うけど「やる気」出ねンだわ A.やる気を他人が出させるのは無理なンだわ。つーか、出すものじゃなくて「出てくる」ものなンだわ。この手の話を聞いて、ちょっとでも試してみようとか、とか動いたら「やる気」は出てくるンだわ
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榊先生方式で、作品実例を作ってみた。リプに続きを載せていくので気になった人の参考になれば。 1:最初に企画書に添える梗概としての粗プロット 2:アニメでいうところのシリーズ構成、各話プロット 3:各話のプロットを更に詳細プロット(各シーン毎の概略説明)に割る (1/3)つづく twitter.com/game_sennin/st…
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榊先生の『学校に在籍しながらいつまでも原稿が書けない人達は単に怠惰なだけではなく途中で迷って書けなくなる、もしくは何をしていいのか分からない的なところがあるので『工程を誰が見ても分かる形で複数に分けて客観視する事でハードル下げる』」を実践するならこんな感じだろうか(リプに続く twitter.com/ichiro_sakaki/…
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「味の素」使ったレシピよろしく、私の講義後にダントツで凸ってくる人が多いストーリー構成方法のご紹介。 セイブザキャット15ビートと既存作品要素の組み合わせで、新しい作品を作り出す方法なんだけど「パターン化して独自性が失われる!」「こんなのパクリだ!」と顔真っ赤にした人に迫られる
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>書き始めたら割と… この感覚がすごく大事。 前にも図解のコメントに書いたけど、やる気が出てくるのは本人がある程度の創作速度を出してきてからなんだ。1文字でも書き始めればやる気が出る可能性が出てくる。書き出さないとやる気は出ない。 twitter.com/ISAF118thMobiu…
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100文字~200文字くらいなら文章体力低くても書けると思うんだけど、一文字も書かない人はホントに一文字も書かない。 脳内で「いざ書き始めれば自分は大傑作がつくれる。まだその時期じゃないだけ」と思ってるからなぁ。 twitter.com/hibikiyu_/stat…
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私の講義に来る人の全てがシナリオライターになろうとしているわけではありませんが、シナリオライターは自分の好きなことだけ書けるわけではないし、字が書けさえすればなれる仕事ではない、ということはこんな図と一緒に講義序盤に私は話しています twitter.com/ichiro_sakaki/…
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私のツイートを学生さんがよく見てくださるということで、教育者の私として「こんな思考ができるように成長していくのではないか」というイメージをまとめました。 最終的にエンタメ作品で報酬を得る、という目的で考えたものなので、そこを目的にしない人、学生さんはスルーしてくださいな
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「創作速度」みたいなものがあるなら「創作体力」みたいなものもあると思っていて、文章だったらこれが文字数で「文章体力」と言い表せると私は考えてるのさ。 フルマラソン42.195キロを一気に走れるかはその人の体力の限界次第で無理なように、大量の文章書くには相応の文章体力がないと書きれない
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今では自分でも恥ずかしいのだけど、若かった頃、創作論とかを他人と議論してたときって「相手を言い負かさないとクリエイターとしての自分が死ぬ」みたいな、謎の使命感みたいなものにとらわれていてさ。 でも、学校でこれを教わったとき、ほぼ全部真逆のことしてたって気づいて考え変わったのよね
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この「初手は否定しとけば作家からもっといいものが次に来る」という、自分にロジカルな判断ができないことを露呈してるだけのノウハウが脈々と広がってるのは悪習でしかないんだが、受賞作の裏話で武勇伝的に語る編集者までいるから変に傾倒した人が続けていくんだろうなぁ twitter.com/ichiro_sakaki/…
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創作速度をどれだけ出せるかは、人によって違いますが、足の速さ同様、普段からどれだけ鍛えているか、によります。締め切り間際に「我が内に秘められた力が覚醒して爆速を叩き出す」みたいな感覚は錯覚です。貴方はもともとその速度が出せる人です。どうせなら最初に出しましょう
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この図解の作成にあたっては大武先生(@ootake_00)と熱いディスカッションを繰り返して練り上げていきました。特に大武先生からは「やる気出てきてから、一気に最高速まで加速することがコツだ」とご指摘いただいてます。「初動」がいかに重要か、という話です
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創作者には足の速さみたいな「創作速度」があって、その速度をどれだけ出せるかによって成果量が変わってくるんじゃないか、という図。 この創作速度を最大まで発揮できない人は、やる気が出ない感覚を抱いたまま、夏休みの宿題をギリギリ終わらせるかのように創作を終え、大した成果量もあげられない