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とりあえずカメラワークできた。
このあと草、樹木、土煙、水、爆発、炎、パーティクルやらやることが多すぎる。1か月じゃ終わらない気がしてきた。B17のテクスチャや構造に無駄が多すぎてVRAMが足りない問題が発生している。
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blenderのモーションブラーって一つのレイヤーで全部レンダリングすると頻繁にハングアップするけど無事に最後までできた。
CUT No.2
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光の筋をボリュームで作ってるけど、
サンプル数1万くらいにしてもノイズがなくなる感じがしない。
デノイズのpasses設定 albedo and normal設定だと変な感じになる→2枚目。none設定だと滑らかになる。→3枚目
(画像はサンプル数500) twitter.com/i/web/status/1…
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wip (レンダリングサンプル数かなり低め)
前に戦闘機が被弾する場面作ったけど、
遠くからだとよく見えない。
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このシーンのアニメーションを少し変えた。
2カットだったものをくっつけた。
もともと40秒くらいのワンカットにしようと持ってたけどうまくいかなかった。
#blender
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wip
処理が重すぎて1フレーム動かすたびにつらい。
sapling tree使って木を動かしてるけど、木のアニメーションは無限にループしているだけだから、ぶつかる前からすでに木が暴れてる。何かをトリガーにして動かすことはできないのかな?