シム shimu Machinima(@machinima_jp)さんの人気ツイート(リツイート順)

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B17の前頭部が爆発するシーンの続き。 この後に爆発のエフェクトとか追加します。#b3d #blender #BF5 #BFV twitter.com/machinima_jp/s…
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12番目のカット #b3d #BF5 #背景BFV
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13番目のカット #b3D #blender #B17
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makoto shozuさん(@MakotoShozuPR ) に音を作ってくれました♪迫力のある効果音ですごいです。ありがとうございます😭 #blender #3dcg #B17
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wip 墜落シーンはあと2カット作って終わり。
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このシーンにも効果音をつけてもらいました!! Sound by @MakotoShozuPR #b3d #3dcg #blender #B17
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久しぶりに動画を作っています 1月まで制作過程だけあげていきます。 #blender #b3d #B17
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木のアニメーションは幹の部分はリジットボディで 枝と葉はクロスシミュレーションで動かしています。 枝はクロスで動かした後に下のLINKを参考にボーンをいれてIKで追従させています。#b3d #blender ↓参考チュートリアル Arch viz Realistic Trees animation youtu.be/HhEedPE92Hk @YouTubeより
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シーン最後の方に追加 BGMはBF5 opのI vow to thee, my country 背景の街はゲームのプレイ動画です。 動画はBGMに合わせて2分程度にする予定です。 経過は週一で投稿します。 #b3d #blender #BFV #3DCG #BF5のファンムービー作成中
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wip 4番目のカット cut No.4 #blender #embergen #b3d #B17
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wip 11番目のカット レンダリング中に5回ハングアップしたけど 会社から遠隔で再開させてなんとか終わった。 流体とダイナミックペイントとモーションブラー が良くないみたいでハングアップする。 sample 20 + denoise #blender #B17 #b3d
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cut7→8→9 高度がすごく低いですけどBF5の仕様なので仕方ないです。 #b3d #blender #BFV
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wipこのカットは30秒くらいの長めのカットにするつもり。 背景はBF5の市街を数千枚のスクリーンショットでフォトグラメトリで再現。 道と水と車両などはblender
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cgworldさんより私の記事を書いて頂きました。このための映像も制作してみました。 20秒位の映像ですが1ヶ月位かけて制作したのでぜひ見てください。 raytrek レイトレックRTX4090の貸して頂き私のPCと比較も行っています。 cgworld.jp/special-featur… #blender #b3d
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No.9 💥 #b3d
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14から16番目のカット。 もう3-4カット作ったら終わり
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wip 88mmが直撃。ボーンのアニメーションとblenderのrigidで動かしています。 #b3d
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全部で7レイヤー レンダリングに1フレーム(7レイヤー全部)11分かかったぞ。 #blender #b3d #embergen #3dcg #B17
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5番目のカット→6番目カット cutNo5→No6 #B17 #blender #b3d #EmberGen
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wip 完成したら40秒くらいのシーンになります。 #BF5 #blender #EmberGen
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wip 地上のシーンはたったの2カットでおわり、後は 航空戦シーンです。ねむいのでサンプル10(デノイズあり)でレンダリングしたのでかなり粗目。 CUT No.3 #BFV MAP #blender
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wip3 墜落シーン
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主な煙はVDBを使っている。機体の内側の炎とかは板ポリ。#RTX3090
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夜間8時間のレンダリングが終わったのでUP! cut No.5 #blender #b3d #B17