シム shimu Machinima(@machinima_jp)さんの人気ツイート(古い順)

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B17 3DCG制作⑩ 物理シミュレーションとクロスシミュレーションと ボーンを使ったアニメーションの組み合わせで 破壊シーンを作ってみた。 これからパーティクルやスモークやらを追加する予定。 #blender #BFVのファンムービー作成中 #BF5
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B17の前頭部が爆発するシーンの続き。 この後に爆発のエフェクトとか追加します。#b3d #blender #BF5 #BFV twitter.com/machinima_jp/s…
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シーン最後の方に追加 BGMはBF5 opのI vow to thee, my country 背景の街はゲームのプレイ動画です。 動画はBGMに合わせて2分程度にする予定です。 経過は週一で投稿します。 #b3d #blender #BFV #3DCG #BF5のファンムービー作成中
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EmberGenで車を燃やしてみた。 ハイポリの車をてきとうにEmberGenにぶち込めば勝手に いい感じのコリジョン変換してくれるので便利。 #EmberGen #b3d #blender
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戦闘シーンを作ってみました。 b17を作り始めてから半年経ってますがまだまだかかりそうです。来年の1月中には機体を完成させたい。 #b3d #blender #3dcg #embergen #BF5のファンムービー作成中 twitter.com/machinima_jp/s…
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メッサーシュミットbf109の主翼が折れる。 #blender #b3d
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wip 。このあと射撃手側のシーンも作ります。#blender #b3d
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wip (レンダリングサンプル数かなり低め) 前に戦闘機が被弾する場面作ったけど、 遠くからだとよく見えない。
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wip レンダリングに70時間かかる・・・ 夜寝てるときにレンダリングしてるけどマザーボードasrock trx40 creatorのファンがうるさすぎる。扇風機の強モードなみにうるさい。
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EmberGenでアニメーションを含むFBXをインポートできる開発中のバージョンのものを送ってもらえたので作ってみました。この機能は0.7.5で使えるようになるようです。煙、炎、爆発はすべてEmberGenで作りました。 #blender #b3d #EmberGen #VFX #B17
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B17爆撃機の先頭部の銃座。 #3DCG #blender #b3D
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全部で7レイヤー レンダリングに1フレーム(7レイヤー全部)11分かかったぞ。 #blender #b3d #embergen #3dcg #B17
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blenderのモーションブラーって一つのレイヤーで全部レンダリングすると頻繁にハングアップするけど無事に最後までできた。 CUT No.2
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横から見た時より、上から見たほうがいい気がしてきた。パーティクルはmolecularを使ってみました。 #blender #embergen #molecular
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wip 地上のシーンはたったの2カットでおわり、後は 航空戦シーンです。ねむいのでサンプル10(デノイズあり)でレンダリングしたのでかなり粗目。 CUT No.3 #BFV MAP #blender
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エフェクトを追加しました。
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wip 4番目のカット cut No.4 #blender #embergen #b3d #B17
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夜間8時間のレンダリングが終わったのでUP! cut No.5 #blender #b3d #B17
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5番目のカット→6番目カット cutNo5→No6 #B17 #blender #b3d #EmberGen
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cut7→8→9 高度がすごく低いですけどBF5の仕様なので仕方ないです。 #b3d #blender #BFV
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wip 88mmが直撃。ボーンのアニメーションとblenderのrigidで動かしています。 #b3d
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No.9 💥 #b3d
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cut No.8→11まで。 全部で21カットくらいになるかも、とりあえず今まで作ったやつ繋げてみたら変な感じだったのでカメラワークとか修正していきます、12以降は1カ月後くらいに作ります。背景 #BFV#B3D #blender
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wip 11番目のカット レンダリング中に5回ハングアップしたけど 会社から遠隔で再開させてなんとか終わった。 流体とダイナミックペイントとモーションブラー が良くないみたいでハングアップする。 sample 20 + denoise #blender #B17 #b3d
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cut No.9~11修正。エフェクトをいくつか修正しました。11は途中まで上げてたけどこれで完成。 予告編youtube.com/watch?v=_E9xm1… #BF5 #Blender #b3d #3DCG