シム shimu Machinima(@machinima_jp)さんの人気ツイート(古い順)

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12番目のカット #b3d #BF5 #背景BFV
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13番目のカット #b3D #blender #B17
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14から16番目のカット。 もう3-4カット作ったら終わり
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17番目のカット 衝突シーン #b3d #blender #B17
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wip3 墜落シーン
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とりあえずカメラワークできた。 このあと草、樹木、土煙、水、爆発、炎、パーティクルやらやることが多すぎる。1か月じゃ終わらない気がしてきた。B17のテクスチャや構造に無駄が多すぎてVRAMが足りない問題が発生している。
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wip墜落シーン Embergen0.7.5で土煙とか作りました。 #blender #bf5 screenshot
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wip このカット作るだけで1ヶ月かかった。 他に2-3カット作るけどあと2ヶ月以上はかかりそう。動画は1月に出そうと思ったけど多分無理です。大変だけど爆発とか破壊のシーンは3dcgやってて一番楽しいと思う #blender #b3d #EmberGen
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主な煙はVDBを使っている。機体の内側の炎とかは板ポリ。#RTX3090
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makoto shozuさん(@MakotoShozuPR ) に音を作ってくれました♪迫力のある効果音ですごいです。ありがとうございます😭 #blender #3dcg #B17
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wip 処理が重すぎて1フレーム動かすたびにつらい。 sapling tree使って木を動かしてるけど、木のアニメーションは無限にループしているだけだから、ぶつかる前からすでに木が暴れてる。何かをトリガーにして動かすことはできないのかな?
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このカットも音をつけてもらいました!! #3DCG #blender #自主制作 #B17 Sound by @MakotoShozuPR
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wip 墜落シーンはあと2カット作って終わり。
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Battlefield5のファンムービー作成中 背景はBF5のスクリーンショットから作ってます。 他はblenderなどで制作。4~5月頃完成予定? #b3d #3dcg #B17
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B17の墜落シーンが完成。 B17が登場する動画はこれで最後です。 次は近未来的なものを作りたい。 #BF5 #BFV #blender #b3d #3dcg
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このシーンにも効果音をつけてもらいました!! Sound by @MakotoShozuPR #b3d #3dcg #blender #B17
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wipこのカットは30秒くらいの長めのカットにするつもり。 背景はBF5の市街を数千枚のスクリーンショットでフォトグラメトリで再現。 道と水と車両などはblender
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wip 完成したら40秒くらいのシーンになります。 #BF5 #blender #EmberGen
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爆発のシーンを作り直しました。 #flip fluid #Embergen #blender #BFV fan made cinematic
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Breakdown
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Blender3.2でVOLUME MOTION BLURの機能が追加されました。Embergenでvelocity含むVDBを使って作ってみました。 レンダリングにかかった時間は m blur OFF: 30s ON: 70s (RTX3090) volume step rate5.00 render sample200 velocity scale10.0 cycles (optiX denois)
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木のアニメーション。 砲撃で木が折れるシーン用につくってる。 #blender
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木のアニメーションその2 #blender
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木のアニメーションは幹の部分はリジットボディで 枝と葉はクロスシミュレーションで動かしています。 枝はクロスで動かした後に下のLINKを参考にボーンをいれてIKで追従させています。#b3d #blender ↓参考チュートリアル Arch viz Realistic Trees animation youtu.be/HhEedPE92Hk @YouTubeより
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💥 #blender #BF5 fan made cinematic