26
wip
墜落シーンはあと2カット作って終わり。
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28
wip
処理が重すぎて1フレーム動かすたびにつらい。
sapling tree使って木を動かしてるけど、木のアニメーションは無限にループしているだけだから、ぶつかる前からすでに木が暴れてる。何かをトリガーにして動かすことはできないのかな?
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主な煙はVDBを使っている。機体の内側の炎とかは板ポリ。#RTX3090
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とりあえずカメラワークできた。
このあと草、樹木、土煙、水、爆発、炎、パーティクルやらやることが多すぎる。1か月じゃ終わらない気がしてきた。B17のテクスチャや構造に無駄が多すぎてVRAMが足りない問題が発生している。
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wip3
墜落シーン
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14から16番目のカット。
もう3-4カット作ったら終わり
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cut No.9~11修正。エフェクトをいくつか修正しました。11は途中まで上げてたけどこれで完成。
予告編youtube.com/watch?v=_E9xm1…
#BF5 #Blender #b3d #3DCG
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No.9 💥
#b3d
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wip
88mmが直撃。ボーンのアニメーションとblenderのrigidで動かしています。
#b3d
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エフェクトを追加しました。
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