シム shimu Machinima(@machinima_jp)さんの人気ツイート(新しい順)

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wip 墜落シーンはあと2カット作って終わり。
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このカットも音をつけてもらいました!! #3DCG #blender #自主制作 #B17 Sound by @MakotoShozuPR
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wip 処理が重すぎて1フレーム動かすたびにつらい。 sapling tree使って木を動かしてるけど、木のアニメーションは無限にループしているだけだから、ぶつかる前からすでに木が暴れてる。何かをトリガーにして動かすことはできないのかな?
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makoto shozuさん(@MakotoShozuPR ) に音を作ってくれました♪迫力のある効果音ですごいです。ありがとうございます😭 #blender #3dcg #B17
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主な煙はVDBを使っている。機体の内側の炎とかは板ポリ。#RTX3090
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wip このカット作るだけで1ヶ月かかった。 他に2-3カット作るけどあと2ヶ月以上はかかりそう。動画は1月に出そうと思ったけど多分無理です。大変だけど爆発とか破壊のシーンは3dcgやってて一番楽しいと思う #blender #b3d #EmberGen
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wip墜落シーン Embergen0.7.5で土煙とか作りました。 #blender #bf5 screenshot
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とりあえずカメラワークできた。 このあと草、樹木、土煙、水、爆発、炎、パーティクルやらやることが多すぎる。1か月じゃ終わらない気がしてきた。B17のテクスチャや構造に無駄が多すぎてVRAMが足りない問題が発生している。
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wip3 墜落シーン
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17番目のカット 衝突シーン #b3d #blender #B17
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14から16番目のカット。 もう3-4カット作ったら終わり
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13番目のカット #b3D #blender #B17
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12番目のカット #b3d #BF5 #背景BFV
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cut No.9~11修正。エフェクトをいくつか修正しました。11は途中まで上げてたけどこれで完成。 予告編youtube.com/watch?v=_E9xm1… #BF5 #Blender #b3d #3DCG
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wip 11番目のカット レンダリング中に5回ハングアップしたけど 会社から遠隔で再開させてなんとか終わった。 流体とダイナミックペイントとモーションブラー が良くないみたいでハングアップする。 sample 20 + denoise #blender #B17 #b3d
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cut No.8→11まで。 全部で21カットくらいになるかも、とりあえず今まで作ったやつ繋げてみたら変な感じだったのでカメラワークとか修正していきます、12以降は1カ月後くらいに作ります。背景 #BFV#B3D #blender
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No.9 💥 #b3d
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wip 88mmが直撃。ボーンのアニメーションとblenderのrigidで動かしています。 #b3d
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cut7→8→9 高度がすごく低いですけどBF5の仕様なので仕方ないです。 #b3d #blender #BFV
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5番目のカット→6番目カット cutNo5→No6 #B17 #blender #b3d #EmberGen
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夜間8時間のレンダリングが終わったのでUP! cut No.5 #blender #b3d #B17
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wip 4番目のカット cut No.4 #blender #embergen #b3d #B17
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エフェクトを追加しました。
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wip 地上のシーンはたったの2カットでおわり、後は 航空戦シーンです。ねむいのでサンプル10(デノイズあり)でレンダリングしたのでかなり粗目。 CUT No.3 #BFV MAP #blender
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横から見た時より、上から見たほうがいい気がしてきた。パーティクルはmolecularを使ってみました。 #blender #embergen #molecular