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木のアニメーションは幹の部分はリジットボディで
枝と葉はクロスシミュレーションで動かしています。
枝はクロスで動かした後に下のLINKを参考にボーンをいれてIKで追従させています。#b3d #blender
↓参考チュートリアル
Arch viz Realistic Trees animation youtu.be/HhEedPE92Hk @YouTubeより
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B17 3DCG制作⑩
物理シミュレーションとクロスシミュレーションと
ボーンを使ったアニメーションの組み合わせで
破壊シーンを作ってみた。
これからパーティクルやスモークやらを追加する予定。
#blender #BFVのファンムービー作成中 #BF5
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wip3
墜落シーン
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戦闘シーンを作ってみました。
b17を作り始めてから半年経ってますがまだまだかかりそうです。来年の1月中には機体を完成させたい。
#b3d #blender #3dcg #embergen #BF5のファンムービー作成中 twitter.com/machinima_jp/s…
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wipこのカットは30秒くらいの長めのカットにするつもり。
背景はBF5の市街を数千枚のスクリーンショットでフォトグラメトリで再現。
道と水と車両などはblender
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このシーンのアニメーションを少し変えた。
2カットだったものをくっつけた。
もともと40秒くらいのワンカットにしようと持ってたけどうまくいかなかった。
#blender
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光の筋をボリュームで作ってるけど、
サンプル数1万くらいにしてもノイズがなくなる感じがしない。
デノイズのpasses設定 albedo and normal設定だと変な感じになる→2枚目。none設定だと滑らかになる。→3枚目
(画像はサンプル数500) twitter.com/i/web/status/1…
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wip
88mmが直撃。ボーンのアニメーションとblenderのrigidで動かしています。
#b3d
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No.9 💥
#b3d
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blenderのモーションブラーって一つのレイヤーで全部レンダリングすると頻繁にハングアップするけど無事に最後までできた。
CUT No.2
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cgworldさんより私の記事を書いて頂きました。このための映像も制作してみました。
20秒位の映像ですが1ヶ月位かけて制作したのでぜひ見てください。
raytrek レイトレックRTX4090の貸して頂き私のPCと比較も行っています。
cgworld.jp/special-featur…
#blender #b3d
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主な煙はVDBを使っている。機体の内側の炎とかは板ポリ。#RTX3090