Seamless(@shiropen2)さんの人気ツイート(いいね順)

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ETH ZurichとEPFL、片手15箇所にピンを押し当てることで触覚を再現する軽量低電力のハプティクスデバイス「TacTiles」発表 shiropen.com/seamless/tacti…
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Disney Researchなど、スマートフォン越しの仮想キャラクタを操り人形のようにリアルタイムに動かせるARシステムを発表 shiropen.com/seamless/puppe…
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UCLなど、ピタゴラ装置を設計する物理シミュレーションと機械学習を用いた計算フレームワークを発表 shiropen.com/seamless/desig…
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ざっと落書きした絵をリアルな3Dモデルに変換する技術 米カーネギーメロン大が開発 levtech.jp/media/article/… セグメンテーションや手書きスケッチなどの2Dラベルマップを入力に異なる視点から対応する画像を3D合成する。ぐりぐり動かせ書き加えたり消したりして編集も行える。
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VR酔いを軽減するデバイス「OtoTech」登場。耳の後ろに小さな振動を一定して与えるアプローチ shiropen.com/seamless/otote…
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マイクロソフトHoloLensを使用したポケモンゲームのテスト映像が公開。Pokémon GOのHoloLens対応への期待 shiropen.com/2016/07/12/184…
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CHIC、VR内オブジェクトの感触を手に再現する外骨格ベースの触覚フィードバックシステムを発表 shiropen.com/seamless/chic-…
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1枚のパノラマ写真から室内を3次元で忠実に再現 Googleなどが開発 itmedia.co.jp/news/articles/… NeRF系ボリュームレンダリングを部屋内に適応した手法。全体写真1枚で室内全体から細部まで自由視点で高品質出力。家具1つ1つに対してもボリュームレンダリングしており家具の移動や異なる照明でも安定出力。
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“ひらひら”落下を操作できる、葉っぱ型ロボットを開発 “ゆらゆら”泳いで浮上も可能 itmedia.co.jp/news/articles/… 葉に液体エラストマと加熱回路を整備。加熱するとエラストマ内の液体が液相から気相へと移行。この変化で落下位置を制御。水中底面から水面への浮上も操作可。海に流出したオイル回収に応用
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Microsoft Research等、異なる2枚の画像の特性(色やテクスチャなど)を転送し合成する新手法を論文で公開。画像類推に深層畳み込みニューラルネットワークを使用(画像は両サイドがインプットで真ん中がアウトプット) shiropen.com/2017/07/02/262…
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マサチューセッツ・ボストン大学、360°パノラマ画像の各オブジェクト位置(深度推定)に適した音源を割り当てる空間オーディオ・アルゴリズムを発表 shiropen.com/seamless/audib…
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早稲田大学、2つの異なるオブジェクト群によるアニメーションを同時に提示できる多層立体ゾートロープを発表 shiropen.com/seamless/magic…
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Google、モバイルVRでも高品質な3Dシーンを描画できるレンダリングツール「Seurat(スーラ)」をGitHubにて公開 shiropen.com/seamless/googl…
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CUIT、紙の上に描いたモノと投影した画像とを組み合わせてインタラクティブに遊ぶシステム「MagicPAPER」を発表 shiropen.com/seamless/magic…
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動画が撮れるインスタントカメラ、1秒程度の映像をその場で印刷 米MITが開発 itmedia.co.jp/news/articles/… 撮影すると写真1枚が印刷され,その上に縞模様シートを乗せゆっくり移動させると動きが知覚できる。この印刷物は一定幅で10本程に切り分けられた数枚の画像を交互に挟んで1枚の写真に仕上げたもの。
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ラケットで球を打った衝撃を“エアジェット噴射”で再現するVRデバイス 台湾などの研究チームが開発 itmedia.co.jp/news/articles/… 卓球,バドミントン,テニス,3種の専用噴射ラケット。グリップや重さ長さを各用に調整。エアタンクはリュックで背負う。噴射時間50msより350msの方が2倍以上衝撃を大きく感じた
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1on1で滑らかに動くリアルタイム制御の3Dキャラクター、深層学習で shiropen.com/2020/07/12/537… ゲームで操作する2足歩行3Dキャラクタにおいて他のキャラクタとやり取りしながら動くアニメーションを安定して行うための深層学習モデル.1対1のバスケットボール環境で評価.OurVideo youtu.be/6CI0xt16t_Q
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ソウル大学校など、最大346の筋腱ユニットで人の動きをより忠実に再現するdeep learningを用いた物理シミュレーションを発表 shiropen.com/seamless/scala…
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UNC、1枚の画像から着用する衣服(シワや折り目など細部含む)を再構築する手法を発表。仮想試着システムやキャラクタアニメーション等に応用 shiropen.com/seamless/detai… GIF:左が元画像、右が本手法による出力結果。
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文章で3Dキャラクターの動きを細かく操作できるAI NVIDIAなどが技術開発 levtech.jp/media/article/… 入力テキストに応じて物理ベースの3Dキャラクタアニメーションを生成する。歩く走るターゲットを蹴る剣で切るなどデータセットにない動作も行える。
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HTC Vive採用のトラッキングシステムで移動する表面上へのリアルタイム・プロジェクションマッピングを行った映像が登場 shiropen.com/2017/01/24/227…
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顔の動きをリアルアバターで忠実に再現 Facebookなどがマーカーレス技術開発 itmedia.co.jp/news/articles/… 2眼のWebカメラで撮影した表情を写実的なアバターに即時反映。まぶた,視線,唇の形,シワ,歯,舌などの細部の動きも。様々な照明環境でも眼鏡をかけていても高い精度を維持。
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蔦(ツタ)の増殖を自動シミュレートする論文が公開。引っ張ったり、付け加えたりをリアルタイムに操作もできる shiropen.com/2017/04/26/244…
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マックス・プランク研究所ら、帽子に1台の魚眼カメラを装着し自分の体をリアルタイムに3D姿勢推定するモバイルベースのアプローチを発表 shiropen.com/seamless/mo2ca…
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相手に触れる立体映像テレプレゼンス 東京大学「Super Haptoclone」開発 itmedia.co.jp/news/articles/… ミラー群と大型MMAPを用い光を透過と反射で転送し離れた場所に肉眼で見える上半身の3次元映像を表示。その映像を触った感覚を超音波で得られ、触られた相手もジャケットの振動で触られた感覚を得られる