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ヒューストン大学など、伸縮性のある電子パッチを皮膚に貼ってロボットハンドを制御する技術を発表。逆にロボットハンドが感じる温度も受け取れる shiropen.com/seamless/weara…
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生きた線虫をロボットに改造 レーザー光で行動を制御 itmedia.co.jp/news/articles/… 線虫は体長1mm以下の糸状の生物。青色レーザー光を生きた線虫に照射すると筋肉細胞が興奮し周囲の部位が筋肉のトルクで収縮・屈曲。この現象を使い蛇行運動するよう照射し操作。直進、曲がるなどがリアルタイムに可能。
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東京大学、手足切断後の存在しないはずの手足で感じる痛み「幻肢痛」をVR活用の新治療法で和らげに成功 shiropen.com/2016/09/06/195…
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メガネの鼻当てで個人を識別 スマートグラスやVRゴーグルのユーザー認証に活用 itmedia.co.jp/news/articles/… 眼鏡の鼻当て部分は2つあるが一方にマイク一方にスピーカを配置。スピーカから音を発信し鼻を通過し戻ってきた音響信号をマイクで拾い周波数特性を機械学習で解析し個人を認識。識別精度平均90%
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数学の未解決問題「アインシュタイン問題」を“完全解決”する新図形発見 「The hat」を改良 itmedia.co.jp/news/articles/… 今年3月に1種類の図形だけで繰り返しなしで平面を埋め尽くす図形が発見されたが一部図形を裏返さないとだめだった。今回裏返しなし繰り返しなしの新図形が発見された。名前はSpectre
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Berkeley AI Research、未知の廊下をドローンが(単眼カメラのみで)衝突回避しながら自律飛行できる機械学習を用いた手法を発表 shiropen.com/seamless/gener…
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赤ちゃんから老人の顔まで、1枚の顔写真で合成 深層学習で加齢変化を予測 itmedia.co.jp/news/articles/… 寄稿:顔写真1枚から過去と未来の経年変化を6つの年齢クラス(0~2,3~6,7~9,15~19,30~39,50~69歳)で表現。老化や成長過程で生じる頭部の形状も考慮したConditional GANでテクスチャ含め学習。
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ランナーの少し前にバーチャルキャラクターを走らせたらどうなる? 東大と豊技大が検証 itmedia.co.jp/news/articles/… 毎分180歩で前を走るARアバター。結果,1人よりアバタと走る方が楽しいと評価。スマートグラスでユーザの動きを計測,止まるとアバタも停止。屋内は手足だけのアバタが好まれ屋外は全身
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トロント大学ら、6つのプロペラの推進力でVR内での抵抗力を再現する触覚フィードバックデバイス「Thor’s Hammer」を発表 shiropen.com/2018/02/24/326…
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ダートマス大学など、布地上に電気を通す物体を置くとそれが何かリアルタイムに特定するセンシング装置を発表 shiropen.com/seamless/tessu…
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“スマホのマイクでこっそり盗聴”を妨害する技術 静かな音で会話内容を改ざん itmedia.co.jp/news/articles/… 通常の背景雑音に近い音量の妨害音を発し自動音声認識システムを“リアルタイム”に混乱させ間違った単語で認識させる。精度80%で誤認させられた。
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ランダム生成の飛び石を落下せず2足歩行、カリキュラムベースの強化学習「ALLSTEPS」 shiropen.com/2020/05/31/528… 飛び石におけるポリシーをゼロからDRLで学習。ポリシーの能力に応じて石の配置の難易度を徐々に上げていくカリキュラム学習を採用。地形難易度を動的に調整し学習効率を向上させる。
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UCLとFacebook、デュアルレンズ搭載スマートフォンで撮影した画像から3Dパノラマを生成する技術を発表 shiropen.com/seamless/faceb…
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粘土の彫刻ロボット「RobotSculptor」 ディズニーとスイス工科大が開発 itmedia.co.jp/news/articles/… ロボットアームの先にプロの彫刻家が使う道具ループツールを装着し柔らかく粘着性の高い粘土を直接削って造形する彫刻自動システム。削る際の道具の出入り工程を慎重に行い雑さを低減している。
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ロボット犬がリアル犬の動きを物真似 Googleが強化学習システム開発 itmedia.co.jp/news/articles/… 寄稿:映像内の本物の動物の動きから四足歩行ロボットの制御システムを構築する強化学習フレームワーク。犬を模倣した18自由度の動きでこけたりせず自然な歩行や回転、空中ターンやサイドステップもできる
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両手のシールドで迫ってくる青とオレンジのオーブをガードするVRリズムゲーム「Audioshield」shiropen.com/2016/03/01/138…
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TensorFlow.jsを用いてAmazonEchoを手話に対応させたデモ動画が登場 shiropen.com/seamless/abhis…
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AirPodsで手の動きをリアルタイムトラッキングする「EarphoneTrack」 itmedia.co.jp/news/articles/… マイク付きイヤフォンの音響モーショントラッキング技術。イヤフォンを持った手かイヤフォン前で動く手を3次元でミリ単位追跡。スピーカとマイク間の送信時間で距離測定。AirPodsを耳から外し両手追跡など
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「禰豆子の口かせ」でバーチャルな味覚を楽しむ 動画に映る食品の味を再現し味わえる装置、明大教授が開発 itmedia.co.jp/news/articles/… 寄稿:動画作成のように味を編集し視聴者に味わわせるシステム。味センサで味を記録。ソフトで編集。3つの装置で視聴者が味わう。海苔巻き,タブレット直舐め,VR口かせ
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ペラペラ曲がる紙に合わせて映像合成 NVIDIAなどが技術開発 itmedia.co.jp/news/articles/… 動画内の一部分の画像だけを別の画像や映像に変換できるオプティカルフロー推定のための弱教師あり学習。曲がる表面にも貼り付いているかのように描画。カメラ視点や照明変動が大きくても安定して表示。
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ワシントン大学ら、既存の3D形状を写実的なモデルへ自動的に変えるdeep learningを用いた手法を発表 shiropen.com/seamless/photo…
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UCSF、脳活動から声道の動きをシミュレートし音声合成(本人の声に近似)を生成する機械学習を用いたブレインマシンインタフェースを発表 shiropen.com/seamless/speec… 動画で元の声と比較しながら出力結果を確認できます。
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VRヘッドセットのみで、全身3Dアバターの動きを生成 Microsoftが開発 itmedia.co.jp/news/articles/… HMDから得られる頭部と手部のトラッキングデータから着用者の全身の動きを3次元で表現する手法。
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“ARお絵かき”が進化? 現実に置かれた物体と連動する技術「RealitySketch」 Adobeなど開発 itmedia.co.jp/news/articles/… 現実世界上にARでスケッチした後に現実世界の物を動かすと描いたARコンテンツが連動し動く仕組み。角度や移動距離など物理の教育へ応用。ボールの軌跡を視覚化。キャラクター制御等
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イスラエルと米国の研究者らが開発 3Dモデルを簡単編集できるAIシステム「GeoCode」 levtech.jp/media/article/… プルダウンやスライダーなどの直感的な操作で3Dオブジェクトをぬるぬる編集できる機械学習モデル。