河津秋敏(@SaGa30kawazu)さんの人気ツイート(古い順)

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今月のVジャンプ10月特大号で犬マユの石塚さんがロマサガ3の話題を取り上げでくれています。メイン読者無視の超マニアックな取り上げ方をされてますので、興味のある方は是非読んでみてください。エンサガに石塚さん絵のサガキャラを出して欲しいんですが、まだ実現してません。エビが大好きです。
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日本にいると、海を見た事がないという感覚が分からない。ロマサガなどでは、出来るだけ大陸を意識した世界作りを心掛けているのだが、それでも、海を初めて見た時の感動の様な物が伝えられているか、甚だ疑問だ。新しい世界の体験がRPGの大きな要素だとしたら、とても大切な事だとおもうのだが。
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質問に便乗して。基本的にバランス調整はしません。勝てないとバグなので勝てる様にしますが、敵の強さはキャラクタの成長に対しての相対値です。プレイヤが自分なりのバランスで戦えばいいだけです。RPGとはそういう仕組みのゲームです。@00001_11101:ゲームバランスの調整をするとき
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島の話。RPGの場合、船がないと行けない、島という存在は色々と便利なものです。どのゲームでも特殊な場所として設定されています。ロマサガの魔の島、ロマサガ3の最果ての島など。色んな事をやってしまったので、何か新しい島のアイデアを考えねばなりません。
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今日はハニワの日、と勝手に決めてみた。あの目口がポカンと空いたタイプの埴輪が好き。それで秘宝伝説に登場させてみたのだが、適当な出現場所がない。という事で、非常階段の一番下にランダム出現するようにしました。データをみると、最終防衛システムやアポロン同等の強さです。七支刀も強い!
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ハニワの日に続いて、今日はニクの日。GBのサガでは倒した敵の肉を喰らう。獣系や鳥系はいいとして、ゾンビの肉やゴーストの肉も食う。人間は肉を落とさないからいいが、逆の意味で美味しくない敵だ。サガ3では歯車を落とす敵も出てきて、変化の幅が拡がった。皆さんも美味しい肉を食べて下さい。
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サカフロ2のサウスマウンドトップの戦い。南北戦争はゲティスバーグの戦いののリトルラウンドトップの攻防からのネーミング。鋼鉄兵は清教徒革命のクロムウェルの鉄騎隊やニューモデルアーミーが下敷きです。鋼鉄兵の突撃は、ワーテルローの戦いでのネイ将軍によるフランス軍の突撃です。
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サガフロのメカ編。T260。Gが自動的に付くのは自分の趣味です。キャプテン・ ホークとかと同じ。基本ネタとタイム&ローズの姉弟は松井君の設定。メカはサガ以来の登場で楽しく作ったキャラクターです。ラスボスは強いんですが、状態異常になりにくいなど、比較的プレイはし易い方かと。
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サガフロのレッド編。パーマン、ヒーロー物、戦隊物、宇宙刑事などがミックスされたネタ。オープニングが長いんですが、あれは仮面ライダーやキカイダーの第一回と同じです。色々説明して、最後に変身して終わり、という流れです。はい、言い訳です。最終回に真のボスが登場というのもパターン通りです
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サガフロのエミリア編。強い女のお話です。それまでのサガでも女性主人公はいましたが、ストーリーに特別な点はありませんでした。カタリナぐらいでしたね。エミリア編はグラディウスの三人娘?の冒険と友情の物語。でも、ベースのアイデアは石井浩一くん。オシャレなお話を狙っていたのです。
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サガフロのアセルス編。実装し切れなかったネタが一番多い主人公です。それだけネタが纏まっていたということになります。作り手側としても、乗れるネタだったという事です。アイデアの殆どは生田さんから。プレイスタイルで終わりが三つに分岐するので、その部分は自分がアレンジしました。
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今日はお知らせです。大阪駅で佐賀県の物産展をやってます。土曜、日曜です。そこに「ロマンシング佐賀」で展示した小林智美さんの絵付けの大皿が特別展示それています。お近くの人は是非。エンペラーズサガのポスターやポストカードの配布もおこなっています。詳細が手元ありませんが大阪駅です!
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今日も重ねてのお知らせ。大阪駅での佐賀県イベント、今日7日の17時までです! お近くの方は是非。小林智美さんの絵付けの大皿の実物を見られる機会は、今後も少ないかと思います。(大きい、重い、割れる) JR大阪駅中央口南側旧砂時計ひろば asobo.sagafan.jp/e699494.html
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サガフロのブルー編。双子の術士の存在を賭けた闘いの物語。相手を殺さなけれはならないという設定は坂本さんによるもの。アセルス編といい、女子からのアイデアの方がえぐってくる感じ。ルージュの方が主人公でないのは、アルカイザーことレッドがいるから。双子の対決やラスボス戦は自分の責任です。
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サガフロのリュート編。お気楽な兄ちゃんの適当放浪記。モデルは漢の高祖劉邦。サンダーのモデルは樊噲という事になる。ゲームの序盤からラスボスと戦えるので、多くの人がえらい目に遭っている。その辺も含めて、適当、に作ったキャラクターです。
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サガフロは、ツイートした各主人公順に作りました。まずオープニングを七人分作り、それからクーン、T260と順に仕上げるというやり方です。バトルに特殊ルールがある物を優先したため、ブルーとリュートが後に回りました。ヒューズ編は完全に幻で、オープニングさえ作っていません。
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ロマサガの主人公の一人アルベルト。いや、ロマサガの場合は主人公というよりはプレイヤーキャラと呼んだ方が位置付けが正確だろう。但し、アルベルトは本当に主人公だ。物語はイスマスで始まり、イスマスで終わるのだから。シナリオも実装もアルベルトから始めました。キャラも典型的に主人公です。
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🇯🇵サガには元気な高齢者が沢山出てきます。レオニードとか済王とか特殊なのを除くと、ロマサガ3の白梅娘バイメイニャン、ロマサガ2のセキシュウサイ、サガフロのマーグメルの長老、サガフロ2のナのショウ王、アンリミテッド・サガのジュディの祖父ジョーゼフとその旧友達。負けずに頑張りましょう
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ロマサガの主人公の一人アイシャ。アイシャ達タラール族は、旧い神に産み出された旧い種族。今の人間とは繋がりがないという設定。これが理由で、タラール族は外部の人間と結ばれる事がない。ゲームでは触れていませんが、タラール族は人間よりかなり長生きです。アイシャのネーミングは、と足りない!
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ロマサガの主人公の一人シフ。ネーミングは北欧神トールの妻SIFから。ジフと濁るという話だが、それでは女子らしくないのでシフ。バルハル族はアルベルトやナイトハルトらローザリア貴族・王族のルーツだ。シフ対ナイトハルトという対決も頭の中にはあるのだが実現していない。
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ロマサガの主人公キャプテン・ホーク。キャプテンキャプテンホークになっちゃった人も多いようです。ゲーム内でゲラ=ハが「キャプテン」と呼び掛けるので、自動的にキャプテンがつくようにしてました。海賊として船を操るのはゲームの序盤だけ。以後は陸に上がったカッパ状態です。
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ロマサガの主人公の一人ジャミル。エスタミルの盗賊という設定もあって、あまりプレイ率高くないんじゃないかと思っていたら、結構プレイ率が高い。しかも、バグやハマり(敵が強くなりすぎるなど)で諦めている人の率も高いかんじ。なぜなのかと想像すると、エスタミルから出ずに下水道で戦い過ぎか。
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ロマサガの主人公の一人、クローディア。血統、帝国を巡るストーリー。アルベルトと並んで主人公格です。設定では術の資質は無いとなっていますが、ゲームでは両親のクラスを上手く選べば術士にする事も可能です。彼女は皇位を継いだのか? 性格的には継ぎそうにありませんが、帝国はどうなるのか?
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ロマサガの主人公の一人、グレイ。とにかくカッコいい男キャラを一人入れたくて作りました。ふらっとやって来て、すべてを解決して、風のように去って行く。RPGの場合、最初から強い主人公ではゲーム的に面白味が半減してしまう。グレイ・ガラハド・ミリアムの一行はかなり強いという脳内設定。
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ロマサガの主人公の一人、最後はバーバラ。踊り子というおよそ冒険とは無縁で、何ら特殊なバックグラウンドも無いキャラを入れたかったのです。いわば普通人。その為、冒険ネタとか結構無理があります。その分自由に行動出来るのですが、難易度は高めなキャラなのかな。恐らく、詩人のお気に入りキャラ