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姫を話題にしたので、ついでにというか、王子も取り上げましょう。アンリやアルベルトといった正統派ショタ系王子や、ジェラールのようなノーマル主人公キャラもいますが、自分はナイトハルトのような強面王子が好きですね。ミカエルは王子を卒業してますが、「あわれな娘だ」はお気に入りのセリフです
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秘宝伝説の七支刀。使用回数が七回とか、ハニワが落とすとか、完全にネタな武器です。今時だと、元ネタの権利関係とか、世界観とかを考慮し過ぎて、自主規制しがちです。あんまり気にせずに楽しければいいじゃないか、という形でゲームが作れればな、と思ってます。
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FFからロマサガまでは、ファンタシーぽいということで、ドイツ語風な名前を使うことが多かったのですが、流石に飽きてきて、ロマサガ2ではジェラールなどラテンや、世界各地の名前を使うようになりました。意図的に名前の地域性を消している思惑もあるのですが、海外の人には違和感があるようです。
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インペリアルサガがリニューアルです!
インペリアル サガ | SQUARE ENIX imperialsaga.jp/agas_ihsotiaka…
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サガフロのレッドことアルカイザー。人が見ていると変身出来ないという制約があります。スーパーマンなんかと同じシークレットアイデンティティというやつですね。バトル中に変身するには、人が見ていない状態が必要です。戦闘不能とか気絶とか暗闇とか。人間以外とパーティーを組めば簡単なんですが…
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ロマサガ3には、トレードやマスコンバット、コマンダーモードなど、色々な遊びが盛り込まれています。そもそもは、トレードやマスコンだけでゲームをクリア出来るようにしようという意図でした。結局はコマンダーモード以外は、サブゲーム的な扱いになりましたが、他にないRPGにはなったと思います
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先日のニコ生、ボス曲の人気は3の四魔貴族、2の七英雄、1のサルーインの順でした。音源、ドライバー、そして曲の完成度、全てにおいて後の方が良くなっていくのは自然な事なので、まあ当然と言えば当然なんですが、何で1だけラスボスなんだ! ボス曲ならばバトル2じゃないか、と今更思う自分。
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ロマサガの術法で好きなのが邪術です。死体を動かすアニメートで、仲間に全滅させられた方も多いと思います。激痛で行動をキャンセルさせるアゴニイも嫌らしい攻撃です。こういうイヤな敵をどんどん出したいですね。
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ロマサガ2でロックブーケを撃破する皇帝。女子パーティーを組めば、テンプテーションを恐れる必要はない。敢えて男子パーティーで見切りを狙うのもありでしょう。しかし、最後の戦いでテンプテーションの見切りを持っていなくても、何とかなるものです。
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#サガ25周年 「ロマンシング佐賀2」サイトで何かが!
romasaga2.jp
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ロマサガ2、運河要塞の門。戦いを避けてもらうのが狙いなので、かなり強めに設定されてます。制作時には当然一度は戦ってみているのですが、キャットを利用するなどが当たり前だと思っていたので、以後のチェックでは戦っていません。色んな人が、印象深い敵に挙げるのが意外です。
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#サガスカーレットグレイス
今日11月23日はサガオケ❗️東京公演です。皆さん、渋谷でお待ちしております。
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ロマサガ2のイーストガード。日本の剣豪からのネーミングです。柳生と新撰組から2名ずつ。十兵衛と連也斎、沖田と土方。他は山岡鉄舟に千葉周作、巌流佐々木小次郎に塚原卜伝。山岡鉄舟が剣豪かは疑問もあるが、当時は名前の響きで入れた感あり。今なら、幕臣は伊庭八郎を入れそうです。
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今日はハニワの日、と勝手に決めてみた。あの目口がポカンと空いたタイプの埴輪が好き。それで秘宝伝説に登場させてみたのだが、適当な出現場所がない。という事で、非常階段の一番下にランダム出現するようにしました。データをみると、最終防衛システムやアポロン同等の強さです。七支刀も強い!
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#サガスカーレット そんな間抜けだからこそ、皆さんのご意見が必要なんです。そう仰らずにご意見を是非お願いします。 twitter.com/middlesleeper/…
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ロマサガ3のモニカ。何処かで聞いたことのある名前だな、吉川晃司かなー、とか思いながら付けた名前です。ロマサガのモニカのことをすっかり忘れていたのです。薄情な作者です。兄のミカエルも大天使を連想させるので、使うのを躊躇する所ですが、何を考えていたのか、するっと使っちゃってます。
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ロマサガ2の英語版リリースの話題をツイートしたら、ロム版の要望が幾つかありました。そこで、Vitaユーザーの皆さんに質問です。ダウンロードの方が価格も安いし、すぐに手に入る。ロムの方がいい理由が何かあるでしょうか? ご意見お願いします。ちなみにSSGは当然ロム売りします。
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ロマサガの二つの月の神エリスとアムト。小林智美さんのイラストでは、
ちょっとあり得ないほどに妖艶に描かれております。ああいう絵を見ていると、神々にまつわる新たな物語を書いてみたいな、などと考えてしまいます。あ、別に新作がそういう方向になるとかいう事ではないので。飽くまで妄想上の話
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下水道とか地下水道とかを都市の地面の下に設定します。地下水道ならば飲用や生活用水のためのキレイな水で、下水道ならば臭ってきそうな汚れた水のはずです。ところが、昔のゲームだとどっちも最高に綺麗な水が流れています。汚れた水の方が表現が難しいからです。汚し過ぎると水にみえなくなります。
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サガフロ2とアンリミテッドサガの音楽は浜渦君の担当でした。浜渦君というと、FFの曲の印象が強いかもしれません。この2作品では、FFとは違った浜渦節を展開しています。特にサガフロ2のイベントシーンは泣かせ系の展開もあり、曲を聞くたびに思い出してはうるっとしてます。
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#SAGA2015 そういえば、今週のプレイボーイにサガのインタビューが掲載されてます。写真の左下の辺りに。プレイボーイにインタビューされる日が来るとは想像してませんでした。成年男性誌なので、御注意を。
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サガの場合、ラストダンジョンとか最後のダンジョンとかいう名前で、ラスダンである事を明示している場合が多いです。ユーザーに準備や覚悟を促すためです。また、ラスダンのザコやボスに勝てないようではラスボスにも勝てないので、障壁の役割も果たしています、