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本日17時ごろ、動画を上げる予定です。
カテゴリーは【雑談】。
ゲーム作りとは関係が薄いハナシを、ゆるーく展開しています。
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youtu.be/7VD0K1Sr5u0
The title refers to a method I use often when thinking up ideas for a new game. I break down the key points, mull them over, then try to see if I can't think of anything better or more innovative.
This is where daily game research really comes in handy.
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youtu.be/kLmd2F8LaLk
The center point in a game is the spot the camera is focused on. It's always there, but you can't actually see it.
While the center point generally follows the player character, it shouldn't anchor to them. Why is that?
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日替わり画像が変わりました。月〜金まで、だいたいこの時間に更新されます。 smashbros.com
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本日18時、動画をアップする予定です。
カテゴリーは【サウンド】!
番組内ではじめて、"声"にまつわる話をしたいと思います。
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一美と平八から一文字ずつ取って"一八"
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本日20時ごろ、動画をアップします。
カテゴリーは【エフェクト!】
番組スタートから最近まで、おおむね週三回更新していました。
が、週三回と週二回を繰り返すぐらいのペースにしようと思います。
こっそりと。
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youtu.be/40ryMOr36fw
It's time for a new category: Team Management! Games are often made by teams, so I'll be discussing how to best manage them to keep development going smoothly.
Today, I'll be talking about how to maintain visibility among members of a team.
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@arimorokoshi415 最初に考えたのは、96年〜97年ぐらいだろうから、そのぐらいですねー。
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このワームをどう駆除してやろうか…。 twitvid.com/2FLXM
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youtu.be/j45EIuChfqs
If you want your players to truly experience the thrill of flight, you need to also include the not-so-thrilling stuff like crashing and falling!
Opposing elements, when implemented correctly, will heighten and amplify the best parts of your game.
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youtu.be/YXudgEHF78M
It was thought that the COVID-19 pandemic might not hit the game industry as hard as others, but it forced us to completely change the way we work.
In this Grab Bag episode, I'd like to spend some time talking about how that panned out for Sora.
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youtu.be/tycbMSjDDLg
I've talked about hit stop before, but this time I'll be sharing specific details of the hit stop techniques used in Smash Bros. Ultimate.
I hope you enjoy your taste of these secret ingredients!
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今回の番組にちなんで出してみました。
最初の方に作るゲームは、なるべくシンプルなものがよいですね。
youtu.be/rsh4p55hGNE
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@PG_kamiya アラストルの入手シーンは、衝撃的でした…
素晴らしい。
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見所はゲスト参戦発表の歓声ですね。“@SmashBrosJP: [おしらせ]E3でメディア向けに行われたプレゼンテーションの模様をダイジェストにした映像が公開されました。 #NintendoE3JP
youtube.com/watch?v=Ecp3Ep…”
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@Kenichi_Okuma ご冥福をお祈りします…。
『スマブラX』でお世話になりましたが、後のシリーズでも採用されている曲があります。
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youtu.be/WUy4lTUhj80
When I'm doing sound checks for my games, I always make sure to listen on cheap TV speakers, too.
But, why? Isn't it better to check how things sound in a high-quality studio?
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youtu.be/t_tRnBj9tqc
Ever feel like the music in large-scale titles these days doesn't leave much of an impression? That's because the soundtrack has to fit the game experience!
NES fans, think you can name each game whose music plays before its title appears on-screen?
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「ゼロスーツサムス」という呼称は、『スマブラX』で参戦する際にNOA(Nintendo of America)のスタッフが提案してくれたもの。『メトロイド ゼロミッション』の段階では、固有の名前がありませんでした。
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『メトロイド』の主人公はメトロイドじゃないし、『パルテナの鏡』の主人公はパルテナじゃないし…
RT @taketakeshow @Sora_Sakurai ゼルダの伝説の主人公はゼルダですか?
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アイデアを含めた写真のレベルが上がっていて、いずれも面白かったです。キャラクターを楽しもう! twitter.com/SmashBrosJPDoj…
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@midiplex というわけで、発表させていただきました。尺八いいですね!!
youtube.com/watch?v=xvSiyZ…
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おっとすいません!
いましがた、次回の番組予告が出てしまいました。
削除しましたが、なかったものと思ってください…