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youtu.be/nbz8inVwhDk
【落ちものパズルのゲーム性】
『メテオス』の回でも少し話しましたが、改めて落ちものパズルのゲーム性について。
模倣でゲームを作るより、原理を知って作るほうが絶対によいです!!
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あの人の参戦に応じて、ごく短い実機ムービーを作りました。ムービーのページからどうぞ。 smashbros.com
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youtu.be/L7NFVqjMhw0
【マスターアップ】
製品となるプログラムが完成する時のことを、マスターアップと言います。
おめでとう! おめでとう!
でもスッキリしていることなど、ほとんど無いでしょうね。
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ここに挙げられたゲームの歌、どれだけ知ってるかな?
二話ずつのよりぬきコラムは、明日で最後です。 twitter.com/famitsu/status…
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ありますよー “@R_KUSAMA_nico: @Sora_Sakurai 突然の質問すいません。スマブラ本編にはキーコンフィグというのはあるのでしょうか?”
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When I'm making games, I try to be sensitive about how long players have to wait before they actually start playing.
People tend to get annoyed when they can't jump right into a game, so don't keep them sitting around—just let them play!
youtu.be/PlbwQ_rntCM
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youtu.be/jHuwZIHdKSs
【世界の窓はとっても狭い】
作り手も遊び手もついついゲームの中に没頭しがちだけど、少し視点を引いてみましょう。
テレビが見せる範囲は、それほど広くはありません。
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多くの制作物がそうですが、短いもの = 簡単にできるものではないですね!
個人的には、やはり現行のものがベストだと思います。 twitter.com/yuzokoshiro/st…
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やはりこのゲーム、キャラが多いね! “@BrianBofin: @Sora_Sakurai ”
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これ、拝見しています。
楽しみです! twitter.com/SmashBrosJP/st…
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youtu.be/pxhQ1dtikJ0
【分解、考察、再構築】
新しいゲームを考える時、私がよくやる手です。
ゲームの要素を一度バラし、よく考え、代替案やより良い策がないかを探る手法。
日頃のゲーム研究が活きる瞬間ですね。
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youtu.be/DDcEGLyaVMU
【速度の単位】
時間と同様、速度はゲームの全てを支配する!!
だけど、その速度を仕様書やパラメーター上で表せないと、話が先に進まないのです。
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毎日ですよ。
はー、好き。
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youtu.be/WIoczFVOxHI
【チームの情報共有】
新カテゴリー"チーム運営"です!!
ゲームはチームで作るもの。
その進行を円滑にするために工夫していることをお話していきます。
今回は、チームの人が見通しを良くするためにしていること。
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うーむ。映像が飛びまくりでした。だけどほどなく、スマブラ映像はほどなく観られるようになる……ハズ。
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a New Fighter Storms Into Battle!
youtu.be/nc3CY31kMJ4