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作業は人の手から手へ渡るバトンです。
それを誰かが持ち続けるのは、後続の人を待たせ、制作が進まない時間を生むわけです。すぐに手渡しましょう!!
今回はそんなお話。
『ものをつくるときに気をつけていること』ほぼ日ラジオ、第三回です。
youtube.com/watch?v=fU98F2…
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youtu.be/839jf29PN-A
【いろんな環境で聞き比べ】
ゲームの音をチェックする際。
私はチープなテレビスピーカーでも確認します。
それはなぜ?
スタジオなどでチェックするのではないの?
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みなさん、おつかれさまでした! 今年も楽しゅうございました。#press_start
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youtu.be/rA_FN6BTGms
【目の前に吊られたごほうび】
自分でも積極的に実践すべきだったなあというメモのような話題。
ごほうびはゲームを楽しくするためにとても重要だけど、それをより効果的にするには?
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youtu.be/CPHDs10giQI
【攻撃ポーズ】
攻撃などのポージングの中でも最重要要素。
ここがダメなら全てダメ!!
『スマブラ』制作で気をつけていることを、いくつかご紹介したいと思います。
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企業名 + ファイター名。
皆様、いつもお世話になっております。 twitter.com/famitsu/status…
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「おもしろい」でサンドイッチしていただいていますが、実際おもしろいのではないかと思います。
岩田さんの離れワザがなければ、いまも無い! twitter.com/1101_nagata/st…
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HOME CIRCUITスゴイなあ…
こんなことができてしまうとは twitter.com/Nintendo/statu…
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おはようございます。もうしばらくで始まります。
しゃべりがロボットっぽいのはあまり気にしないでください…。
普段から、情感豊かなほうではないのデス。
smashbros.com/jp/20151216/
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これはまだ開発中の画面で、チームカラーはこれほどまでには濃く出ないようにしています。
手元では調整されているんですけどねー。 twitter.com/SmashBrosJP/st…
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youtu.be/AmuxiZxxlkM
【ダウンロード派? パッケージ派?】
選択肢があるゲームソフトを買う場合。
ダウンロードで買う? パッケージで買う?
私の場合は……!
雑談回です。
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youtu.be/7oxEVzF_hT4
【良いおつかい、悪いおつかい】
多くのゲームは同じ遊びを繰り返すものだから、どうしたって単純なイベントは発生します。
例えばおつかいとか。
それをより楽しみにするための方法を、いくつか解説しています。
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youtu.be/L1Su0aajYFA
【自然なチュートリアル】
説明書もほとんど無いような現在、操作を示してくれるチュートリアルの重要性は上がっています。
できれば、ゲームを進めている実感を得ながら学びたいですね。