桜井 政博 / Masahiro Sakurai(@Sora_Sakurai)さんの人気ツイート(リツイート順)

【悪魔の釜】 "ゲーム性"カテゴリーにふさわしい"悪魔の釜"の話題です。 なにそれ? 『新・パルテナ』をプレイするか、この動画を観ればわかります。
つい先日まで映像作っていましたが、準備できてます。あす朝7時、よろしくお願いします! smashbros.com/jp/20151216/
youtu.be/9U3QkIZyjWo 【昔は昔、いまはいま】 雑談です。 私はかなり長くゲームにつきあっており、昔のゲームもいまのゲームも知っています。 昔話ばかりしていてはもったいない。 しかし過去の蓄積あってこそのいまです。
正解: 古代祐三さん おかげさまで、良いキャッチができたなあと思います。 あくまで最初と最後のジングルであり、BGMは担当していません。 twitter.com/i/web/status/1…
最終回です。やっぱり、お二人は”持ってる”。放送されなかったところも、かなり面白かったです。 twitter.com/yoiko_minecraf…
1977年のきょう、カラーテレビゲーム6発売!! カラーテレビゲーム15は少し後。スマブラに出る作品としては最古のものでしょうか。 パドルが可変抵抗ではなく、マイクロスイッチだったので、スマブラでも等速直線移動します。 ……なんのこっちゃですよね。当時触ったからこそ判るハナシ。 #スマブラSP
2000年のきょう、『罪と罰 〜地球の継承者〜』(Sin and Punishment: Successor of the Earth)発売!! 古典のようなタイトルだけど、シューティングゲームです。 ニンテンドー64で、いわゆるレフトポジションでの操作(十字ボタンで移動、3Dスティックで照準)を推奨されていました。 #スマブラSP
2015年のきょう『ヨッシー ウールワールド』(Yoshi's Woolly World)発売!! 手芸のような表現を持つ作品。 スマブラでは、ヨッシーの8Pカラーに静電植毛(フロック加工)のような表現を行っていますが、これは派生作品『ヨッシークラフトワールド』に寄せた表現です。 #スマブラSP
youtu.be/AKpG9twRJRs 【広報はかけ算】 ここに来て新カテゴリー、【広報】です! ゲーム自体がいかに良くても、知られなければ無いものと同じ。 作る努力だけではなく、伝える努力もしましょう!
リアルタイムで観られなかったかたは、こちらでどうぞー twitter.com/SmashBrosJP/st…
youtu.be/_w4J3xZbs9o 【ゲームと目の疲れ】 雑談です。 最近少し良くなったのですが、ドライアイには悩んでおりまして… スマホ画面やHDRの画面などでは、疲れ目を感じやすいですね。
@Harada_TEKKEN それでは… ハイ。
youtu.be/IUK8_lZrb-I 【やり過ぎてちょうどよい】 CGだから、要素がボロボロ落ちる。 画面が引いているからダイナミズムが出ない。 中割が生成されるから、メリハリに欠ける。 だから! 表現はオーバーにしてちょうどなんですよ!!
みんな気になるであろうオンラインの戦績のトピックを週刊ファミ通のコラムに書いたところ、このようにまとめられました。 twitter.com/famitsu/status…
本日17時に動画があがる予定です。 カテゴリーは【モーション】。 珍しくサムネイルが(スマブラの)クラウド&セフィロスなのですが、一応スクエニさんに承諾いただいています。 『クライシスコア FFVII リユニオン』発売おめでとう!
波導の勇者、参戦でございます。キャラクターももう22人。 smashbros.com
YouTube番組『桜井政博のゲーム作るには』 海外版の登録者数が50万に達していました。 観る人が増えれば、よりゲームを楽しめる機会も増す…ハズ!! [JP]youtube.com/c/sora_sakurai… [EN]youtube.com/c/sora_sakurai…
ゲームって不思議ですよね。 ストレスをかけて、気持ちよくなるのですと。 多くのゲームは、何らかの作品に影響を受けています。 が、単にルールをなぞるだけではなく、根本からその楽しみを整理できれば、より新しいものができるかも? 少なくとも私はそうしています。 youtu.be/ItuZ_AZG49M