1226
1232
任天堂旧社屋、昔は何度行ったことか…。 twitter.com/game_watch/sta…
1234
どこかのステージが頭をよぎる…
しかしトム・クルーズはスゴいな! twitter.com/oscarnoyukue/s…
1239
Direct等を見たかたはある程度気がつかれたかもしれませんが…
『スマブラ』としては、かなり個性的なプレイ感覚のファイターです。
放送までお待たせしますが、ぜひ見てください!! twitter.com/SmashBrosJP/st…
1240
今週の週刊ファミ通で、『スマブラ SP』のことを書いた私のコラム11本が再掲載されています。そんなにページをいただいてよいの?
発売前に掲載されたものがほとんどなので、いま読めばわかることもあるかも知れませんね。 twitter.com/famitsu/status…
1242
"企画・ゲーム設計"カテゴリーでは、ゲームのアイデアや仕組みの話をまとめます。
今回は大前提として知っておくべき、画面の書き換えタイミング、いわゆるフレームについて。
昔ほどではないですが、時間などを扱う単位として重要な要素です。
youtu.be/SxAFLXSeMjI
1249
説明書代わりでもあるので、改めてどうぞ。
ゲームの中にも、ある程度の説明は書いてあります。 twitter.com/SmashBrosJP/st…