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最後にスマブラSPが。
年末に帰省できない、ひとり暮らしの二十代兄と、実家にいる十代弟のやりとりだそうです。 twitter.com/Nintendo/statu…
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ゲームの未来を底上げしたい
[JP] youtube.com/c/sora_sakurai…
[EN] youtube.com/c/sora_sakurai…
Helping Games to an Even Brighter Future
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キングクルールは先日のダイレクトで詳細を説明していませんでしたが、こんな感じになります。 twitter.com/SmashBrosJP/st…
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Just so you know, I'm not looking to profit off of my channel.
The channel exists as a way to give back to the game industry.
I'm trying to turn ads off, but you might still see a few. This is all new to me, so I'm still figuring things out as I go. (1/2)
youtube.com/c/sora_sakurai…
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※スマブラの画面です
1982年のきょう、アーケードの『ゼビウス』(XEVIOUS)ロケテスト開始!!
原色中心だったビデオゲームの表現に、モノクログラデで金属感を醸した作品。
ゲームに深い世界設定がついたことや、隠れキャラの存在。
その後の標準的な仕様をいち早く詰め込んだ作品でした。
#スマブラSP
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番組更新を週二回ペースに落としたおかげで、4日間も空けることができました。ラクだなあ…
で、本日20時ごろに動画を上げる予定です。
カテゴリーは"企画コンセプト!"
つまり、『新・光神話パルテナの鏡』の回になります。
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youtu.be/ODmMrl_STi0
【ズルを許す】
対戦ゲームにおけるチートなどはもちろん論外ですが…
制作側が、少し寛容に考えるべき話をします。
ゲーム作りはルール作りですが、厳密にし過ぎないことで面白くなる場合もあります。
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感想は控えますが、一足お先にプレミア上映で拝見しました!
この原作要素の拾いかたたるや。
#シン・仮面ライダー
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1991年のきょう『シムシティー』(SimCity)スーパーファミコンで発売!!
きょうからあなた、市長です!
私はこれより先に、PC版でプレイしていましたが、ドクターライトはいませんでした。
ファミコン(NES)版を触ったことがあるのですが、これは発売していませんでしたね……。
#スマブラSP
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きょうから3日間、EVO Japanですと。
『スマブラSP』は海外のGenesisと日程がかぶるところもありますが、約3000人で参加制限がかかったほどの盛況ぶりだそうです。
参加されるかた、がんばって!!
twitch.tv/evojapan03/
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"グラフィック"についても解説していきます。
つまり、ゲームにおける絵作りですね。
ただしツールの使いかたなどではなく、実践的なゲーム映像の表現について。
最後の森の絵は、もう少し落ち影を強調したほうがよかったかな…?
youtu.be/WqwtzP-TCnw