2201
2202
冒頭でプレイしていたであろう?
『忍者龍剣伝』(Ninja Gaiden)はこんな感じのゲーム。
いまやっても面白いな! twitter.com/Sora_Sakurai/s…
2203
youtu.be/vDEJ0sXw8Ks
A study found that players feel anxiety after defeating an opponent, and relief when they themselves are defeated.
You'd expect it would be the opposite, right?
2204
youtu.be/dUoj4a-5tUE
【やられるとスッキリする?】
とある研究において。
相手を倒した時に不安を感じ、相手にやられた時には安心するのですと。
…普通に考えて、逆なのでは??
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本日20時ごろ、動画をアップします。
カテゴリーはゲーム制作に関係なくオススメの【仕事の姿勢】!
ゲーム作りに限らず長い期間続く仕事はいろいろありますが、とある実例から、継続するコツをお話したいと思います。
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youtu.be/GzBdISmhqmc
【なぜコラムを続けられたのか】
週刊ファミ通に連載していたコラム『ゲームについて思うこと』。
18年9ヶ月も続いたのですが、どうすれば仕事を長い間続けられるのでしょうね?
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youtu.be/ff7HadWHTJo
My Weekly Famitsu column, Think About the Video Games, ran for 18 years and 9 months.
How did I manage to keep it going that long? You'll find out in this video.
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実は放送していることを人に聞いて知りました。
チャンネル全録レコーダーがあってよかった…。
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youtu.be/97S45-HQLwM
【ステージをじっくり見てみよう】
今回は、『スマブラSP』のいろんなステージをざざっと見ることができる回です。
以前エフェクト回もありましたが、製品に実装されていることは、私のプレゼンよりも雄弁にいろんなことを語っています。
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youtu.be/lvYN7JciOdk
This time, we'll take a tour through several stages from Smash Bros. Ultimate.
As I expressed in my most recent Effects video, examining the assets that made it into the game will help explain things better than any presentation I could give.
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31年前のきょう、最初の『星のカービィ』が発売されました。
ついでに、私の番組が100本目になろうとしています。
おめでとう! ありがとう!
であればきょうの動画は、初代『星のカービィ』にまつわる話で行くしかないですね。いつもより長め。
18時ごろに上げようと思います。
#星のカービィ31周年
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youtu.be/ZUY2AtBD6Sk
This is the 100th episode!
And the release date of Kirby's Dream Land.
To commemorate (?) this milestone, I'll be sharing a presentation I gave in the past.
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youtu.be/PfOqBTV32_0
【初代『星のカービィ』開発秘話】
今回で100話目です!!
そして『星のカービィ』発売日。
それらを記念して(?) 以前実際に行ったプレゼンテーションを再現してお届けします。
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@Makiko_Ohmoto 謎は謎のままがよいのです…
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アーケード版『ドンキーコング』のワープって知ってる?
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ちなみにこれはファミコン版のワープ。
ちょっと違いますな。 twitter.com/Sora_Sakurai/s…
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youtu.be/UzGqEot9QJU
【製品像は正しく伝える】
ラーメンを買ったつもりがケーキだった、なんてことがあったらイヤですよね。
(どっちもおいしいけれども!)
パッケージやタイトルなどから得られる情報と実際の製品に乖離があってはいけません!
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ゴールデンウィーク進行もがんばります!
youtu.be/R80GEUbK2Fo
【ガケぎわのふるまい】
重力のあるゲームなら、およそなんにでもありそうな"ガケぎわ"。
ここでのふるまいもいろんなことが考えられます。