1986年のきょう『がんばれゴエモン!からくり道中』発売!! これ自体は海外未発売だけど、シリーズは『Mystical Ninja』で知られています。 仕掛けが豊富なアクションゲームシリーズ。 本作登場より前に『Mr.五右衛門』というアーケードゲームがあり、例のテーマ曲をステージ2で聴けました。 #スマブラSP
2017年のきょう『ドラゴンクエストXI』(DRAGON QUEST XI)発売!! PS4と3DS、加えて3DSにおける2Dモードで、まったく異なる映像表現を実現した作品。 『ドラクエ』シリーズの決定版とも言える内容で、次作の開発が心配になるボリュームでした。 #スマブラSP
一美と平八から一文字ずつ取って"一八"
1990年のきょう『ドクターマリオ』発売!! 私は落ちものパズルが大の苦手で…(でも作ったことありますが) ビン詰めウイルスを投薬で消すゲーム。 スマブラにおいては、ドクターマリオはマリオとは別ファイター扱いになっており、おじさんっぽさを増した仕草になっています。 #スマブラSP
2019年のきょう『ファイアーエムブレム 風花雪月』(Fire Emblem: Three Houses)発売!! 花鳥風月ではない。 写真はいつも開発用の特殊なもので撮っていますが、なんでもできるわけではなく。 この写真、タイミング合わせなどにすんごく苦労しました… #スマブラSP
1985年のきょう、ファミリーコンピューターロボット(Robotic Operating Buddy)発売!! じつは、昨年おめでとう投稿しています。つまり一周回ってきてしまいました。 今後はどうすべきか…。 まだご紹介していないタイトルもいろいろあるのですよね。 #スマブラSP
2003年のきょう『F-ZERO GX』発売!! セガ、名越さんのチームが制作した『F-ZERO』。 『AX』というアーケード版があり、ゲームキューブの『GX』と連動することができました。 スマブラのポートタウンステージは、『GX/AX』版を元にし、作り込んでいます。 #スマブラSP
開会式開始前からエアロバイクを漕ぎながら観ているけど、止められなくて汗だく…
オリンピックの入場式を拝見しています。 こんなにゲーム音楽が使われるなんて…! 知らなかったので意表を突かれました。贅沢の極み。
※スマブラの画面です 1981年のきょう、アーケードの『ギャラガ』(GALAGA)ロケテスト開始!! ボス・ギャラガに自機ファイターがキャプチャーされます。 それを救出するとドッキングし、デュアルファイターになることができました。 海外でも大ヒットを収めたメジャー作品です。 #スマブラSP
2000年のきょう『マリオテニス64』(Mario Tennis)発売!! ワルイージが初出演したタイトルです。 デイジーなどが本格的に出てくるようになったのも、ここからかも? 写真ではLの字が正しく見えるけれど、これはガットで透過しているからで、本当は逆向き。 #スマブラSP
1995年のきょう、バーチャルボーイ(Virtual Boy)発売!! 中を覗くと立体視の空間が広がるゲーム機。モニターは内蔵されておらず、赤色LEDのバーと振動する鏡によって映像を結ぶ仕組みでした。 左右対称のコントローラーが斬新でしたね。 #スマブラSP
2002年のきょう『スーパーマリオサンシャイン』(Super Mario Sunshine)発売!! クッパJr.のデビュー作。3Dマリオの中ではもっとも手強い作品かも。 スマブラでは、クッパJr.はもちろん、ポンプやドルピックタウンも入っています。 #スマブラSP
これはゲームのご紹介ではないのですが、特別に……。 1998年のきょう『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』(Pokémon: Mewtwo Strikes Back!)初公開!! ポケモン映画第一作。写真のシーンを思い出すだけで泣けてきちゃう。 #スマブラSP
2015年のきょう『ヨッシー ウールワールド』(Yoshi's Woolly World)発売!! 手芸のような表現を持つ作品。 スマブラでは、ヨッシーの8Pカラーに静電植毛(フロック加工)のような表現を行っていますが、これは派生作品『ヨッシークラフトワールド』に寄せた表現です。 #スマブラSP
1983年のきょう『ドンキーコング』(Donkey Kong)ファミコン版発売!! 1981年登場のアーケード版は、ジャンプアクションの始祖。発売時のファミコンの売りは、名作が遜色なく家で遊べることでした。 スマブラSPでは、ステージ"75m"の効果音を、アーケード版準拠に置き換えています。 #スマブラSP
1983年のきょう、ファミリーコンピュータ(Family Computer)発売!! 初期版はボタンが丸ではなくて四角でゴム製。私も四角版を持っていました。 白にえんじのボディでしたが、2年後に出た海外版のNintendo Entertainment Systemでは灰色に。 語れることが多すぎる、名機です。 #スマブラSP
1998年のきょう『F-ZERO X』発売!! 初代で4種だったマシンは、一気に30種に!! 全てにドライバーが決められています。 スマブラでも、もちろん30台のマシンを作る必要がある……。 しかも、ステージごとに作り分けが必要だったり、移植するたびに作り直しになったりして。 #スマブラSP
開発用環境とは言えど、アシストなどを自在に配置するなどはできなくて… この写真、ハエたたきとハエが画面に入りつつ、真横に14(日付)が揃うという、極めてレアな偶然の上で撮られています。
1992年のきょう『マリオペイント』(Mario Paint)発売!! スーパーファミコンのソフトにマウスを同梱し、お絵かきや音楽、ハエたたきで楽しめる作品。 いまでこそ多くの人が使うマウスだけど、当時はまだ一般的とは言えない時代でした。MS-DOSやWindows3.1などの時代ですしね。 #スマブラSP
2006年のきょう『ペルソナ3』(Persona 3)発売!! 伝奇学園ものとして制作されていた『ペルソナ』は、『3』から大きな方向転換を行い、現状に至りました。 特にUIまわりについては、真似できない突出した個性がありますね。 #スマブラSP
1987年のきょう『メタルギア』(Metal Gear)発売!! 言うまでもなく、MSX2版のほうです。ファミコン版の方が普及しているかもしれないけど、原点はこちら。 潜入型アクションゲームの始祖で、その気にさせる仕組みが満載でした。 #スマブラSP