【わかりやすさとスタイル性】 "UI"とは、ユーザーインターフェイスの略。 この番組では狭義的に、メニュー、インフォなど、表示系について話をしていきます。 わかりやすいのが一番とは言い切れないUI。 やや広範にお話していきます。youtu.be/0Va3ue6Qk-0
【とにかくゲームさせてみて】 私は、コントローラーを操作している時間や、ゲームさせずに待たせている時間に敏感です。 なかなか遊べなかったりするとイライラしますからね。 四の五の言わずに、パッと遊ばせてみましょう! youtu.be/1toox93mCzs
When I'm making games, I try to be sensitive about how long players have to wait before they actually start playing. People tend to get annoyed when they can't jump right into a game, so don't keep them sitting around—just let them play! youtu.be/PlbwQ_rntCM
×解説 ○開設 でした。 ちょっとややこしいこととして… 番組のカテゴリーの数が、YouTubeで設定できるリストの数を超えてしまいます。 スマホとPCでも並びかたが違うし。 なんらかの妥協をしなければならなそうですが、今後の検討課題ですね。
気がつけば、YouTube番組解説からちょうど1ヶ月になりました。 上げた動画はお知らせ含めて16本ずつ。 少しずつ増やしていけるようがんばります!! [JP]youtube.com/c/sora_sakurai… [EN]youtube.com/c/sora_sakurai…
岡本吉起さんとの対談、8回目で最後です。 私の番組でも同じ内容を話していますが、対談収録が2月で、私の番組が無かった頃なのでご容赦ください… youtu.be/6gJrRpcDKS0
岡本吉起さんとの対談7回目です。 サブスクについて思うことなど。 お金は、人が動くための燃料。 通信状況の問題で、声が伸びて聞こえることがあるけどご容赦を… youtu.be/04ZRTZK7dWk
"エフェクト"カテゴリーでは、画面効果や演出に属する話をしていきます。 色加算とかグレア、多用し過ぎてもさっとしていませんか? 狙いにもよるけど、単純に重ねていかないほうがよさげです。 youtu.be/7vGEEUjCJdY
In the Effects category, I'll be discussing some of the myriad special effects used in games. Additive blending and glare, when overused, can make a game look unrefined, don't you think? youtu.be/kcYDrtRvuKg
仕事部屋の前で、何かが待っていることがあり…
What defines an RPG? There are countless different elements that make up role-playing games. In this episode, I'll be taking a look at the risk and reward present in two core tenets of JRPGs: exploration and combat. youtu.be/BFGkFHb2lBw
"RPG"と一言で言っても、その要素は多すぎる! なので今回は、いわゆるJRPG風の移動、戦闘を想定し、端的にリスクとリターンの話をしています。アクション性などは除く。 だけど、根本的には広い応用が利く話なのです。 youtu.be/42x9G5pe8lg
対談4回目です。 後半で財団の話が出てきますね。 誰かの助けになりたいという気持ちは、私のYouTube番組も同じです。 (方向性は大きく違いますが!) youtu.be/9qizfZbc-ag
『スマブラ』の企画コンセプトは、いずれ私の番組でも取り上げます。お楽しみに。 youtu.be/S22cAyOcR5k
対談2回目です。 制作現場における工夫することや気を揉むことなど。 youtu.be/GvO2EMcVhJg
余談です。 "勇者"のジャンプポーズが結構違いますね。 これは当初『III』勇者を想定し、鳥山明さんの体術をイメージしてポーズ写真を作ったから。 よりイケメンの『XI』勇者が基準になったため、製品版のモーションで通しています。
Incidentally, the Hero's jump turned out quite different from the figure. He was originally planned as the DQ3 Hero, so I made the pose referencing Akira Toriyama's combat movement—but as the more handsome DQ11 Hero became the standard, we opted for the current animation instead.
In the Animation category, I'll be sharing some of the tricks we use to animate characters. This time, I'll talk about how I communicate my vision for a character's movements to the art team. You might even catch a glimpse of some SSBU design documents! youtu.be/fV8xIP480qk
新カテゴリー"モーション"では、キャラクターの動き表現をするコツなどを話していきます。 今回は、ディレクターの私が頭の中で考えた動きを、アーティストにどのように伝えていくのかの話。 『スマブラSP』における、貴重な制作資料をかいま見られますよ!! youtu.be/GB00mkau1Kw
きょうで東京ゲームショウは終わり。 会場に行ったり番組や情報を追ったりしていましたが、こんなにも多くの方々がゲームに関わっていると思うと、震えますね。みなさまおつかれさまです! (それとは別に、あと2時間ぐらいで番組の新動画を出します)
岡本吉起さんのチャンネルで、私との対談連載が始まりました! なんと8日連続のようです。 すみませんが… 環境、回線の問題で、しゃべりなどが少し伸びている場合があります。ご容赦を。 (なお、収録は2月でした) youtu.be/gkMDT5dQJeg
へー! 活用されるのは望むところです。 twitter.com/AUTOMATONJapan…
それとTwitterのフォロワー数が、ひそかに1000000を超えておりました。 こちらもありがとうございます!
登録者数が10万を越えたのは日本語版、英語版でおおむね同時だったのですが、申請手続きがやってくる時間に差があり、いま受け取った次第です。 どうもありがとう! [JP]youtube.com/c/sora_sakurai… [EN]youtube.com/c/sora_sakurai…