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'83年のきょうは、初代『マリオブラザーズ』がアーケードで稼働開始した日と言われています。
アーケード版などでは、ひっくり返ったシェルクリーパー(ノコノコではない)がこうらを脱いで戻るという演出が入っています。
なお'83年の明日は、ファミコンの発売日!!
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例によって、台本ナシの出たとこ勝負です。Nintendo Directなどより幾分ゆるい放送ですので、ご容赦を。
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土曜日、登壇することになりました。対戦については当日たんまり観られることと思いますから、ひとり用の遊びの一部をご紹介しようかなと。 twitter.com/SmashBrosJP/st…
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配信開始したようです。お楽しみください!
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今週の週刊ファミ通で、『スマブラ SP』のことを書いた私のコラム11本が再掲載されています。そんなにページをいただいてよいの?
発売前に掲載されたものがほとんどなので、いま読めばわかることもあるかも知れませんね。 twitter.com/famitsu/status…
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"エフェクト"カテゴリーでは、画面効果や演出に属する話をしていきます。
色加算とかグレア、多用し過ぎてもさっとしていませんか?
狙いにもよるけど、単純に重ねていかないほうがよさげです。
youtu.be/7vGEEUjCJdY
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A Japanese media site interviewed me about this channel. This is the first article that thoroughly covers the channel’s intent and production details. I imagine you can get the gist of it if you use machine translation, so please have a look!
news.denfaminicogamer.jp/interview/2212…
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なお70位より上は、12/27に放送されるとのことです。
ランクなどはともかく、いろんな作品が振り返れそうで楽しみ。
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本日20時、動画をアップする予定です。
カテゴリーは【ゲーム性】。
実は昨日から食中毒でダウンしておりまして…
まだ復調できていません。
ふらふら。
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改めて50曲の中の1曲にも、とんでもない人と工数がかかっていることを感じます…
詳しくは古代さんのツイートで。 twitter.com/yuzokoshiro/st…
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今週は最初だからちょっと多めにしましたが…
YouTube番組の更新は、週2~3回のペースになるようにがんばります。
「きょうの一枚」は決まった時間に更新でしたが、不定期になるかも。
youtube.com/channel/UC5CTV…
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『きょうの一枚」は、普段画像編集をしていませんが、さすがにこれはしています。リベンジシューターの蓄積ダメージによる銃口比較図ですね。
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"ゲーム性以外の面白さ"がTwitterトレンドに上がったのはうれしいですが、そもそも"ゲーム性"って何なのかが曖昧ですよね…
番組内ではある程度の定義がありますから、よろしければ参考にしていただければと。
youtube.com/c/sora_sakurai…
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youtu.be/40a9YQcFm3c
【過去との競争】
サブスクリプションなどによって、すごく多くの作品を楽しめるのはありがたいです。
が、作り手としては、最新作同士だけではなく、過去の作品とも競わなければならなくなってきました。
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youtu.be/5NrJhrCvRvE
【大乱闘スマッシュブラザーズDX】
"企画・コンセプト"の話は、いかにしてそのゲームを考えたのかを解説しています。
『スマブラDX』のコンセプトは実に単純明快!
スピーディな展開は、結果のひとつに過ぎません。
そして本日、発売記念日です!!
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私がハル研に入ったのは、10周年のころ、30年ほど前です。
すんげえ昔ですけど、いろいろとよく覚えています。
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youtu.be/PHqwMrAduKY
【ファミリーベーシック】
これがなければ、カービィもスマブラもなかった!
……という1984年発売のとあるハードを、実際に操作しつつご紹介します。
なつかしかった。おもしろかった。
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今回はタイムリーな雑談です。
雑談とは言え、なるべくゲームに寄せますけれども。
私自身も、「ゲームデザイナーズ大賞」などに参画しているのですが、そこには葛藤もあるのです。
ゲームに与える賞って、何のためにあるの??
youtu.be/YbYdyyWgr6Y
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youtu.be/IL51v6W5wws
【プランBに頼るな】
企画書などでたまに見かける、「Aの方法にする、でもBという手もある」という手法。
これは極力避けましょう。
その時のベストだけに絞って!!
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番組で紹介している企画書の絵は、すべてSoftimageのレンダリングでした。
3Dスティックも、モデルを作っています。
『格闘ゲーム竜王』の図の背景は、ハル研究所の屋上からデジカメで撮ったもの。
所在地"竜王"から、そう呼ぶようになりました。 twitter.com/Sora_Sakurai/s…
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日本ゲーム大賞の”ゲームデザイナーズ大賞”で、今回も私が受賞作のご紹介を行います。
今年でもう11年目。 毎年壇上でプレイしていたのですが、今回はオンライン配信になったので、気軽に見られますね。
19時からですが、出番は最後のほうです。
youtube.com/watch?v=RNH7pc…