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で、教訓。「間違いに気が付いたら自分の物か人の物かに関わらず必ず確認すること」当たり前のようだが意外とこれをやらない人は多い、自分のはともかく人のものとなると忙しかったり疲れていてめんどくさがってそのままにする、
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これは言っておいた方がいいのかな、自分の画力は上げている絵が現実の力量で正直言って普通、でもアニメーターとして長くやってこれたのには理由があります、アニメはタイミング、動き、LO、ライティングなど複合要素が重なって出来ているので補い合えるのです、多分これが重要
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昔、大塚康生さんに教えてもらった事が有る、それは原画番号を書く場所「紙の右下に書くように」と言われた「何でですか?」と聞くと「絵のそばに番号を書くとそれを含めて絵になってしまう、純粋に絵を判断したければ余分な物をフレーム内に書かない方がよい」という事だった。
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「カメラが動く時は理由があって無暗に動かしてはいけない、観客にカメラの視点を意識させないようにする事が基本」と学んだ、時代遅れ感が強いのだが、被写体が良ければfixでじっくり見せる方がいいと思う、カメラが動くのは被写体の完成度が関係なくなるからでは?などと思う。
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この道で時速180km! twitter.com/scar_f900xr/st…
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石田さんの超絶技巧作画、凄いや!これが出来る人は限られている気が、細かい所まで神経が行き届いてます。 twitter.com/artsakuga/stat…
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このシーンの作画誰でしょうかね?感心するほどうまい作画は時代を超えても色あせないです、作画だけでなく演出も本当にうまいですよね。👍😀 twitter.com/ani_obsessive/…
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信じられないクオリティー!ええっ、1943年! twitter.com/foo_manshu/sta…
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昔のアニメスタジオはこんな感じでしたね、動画机が小さいので隣との距離が近い、自分は劇場作品中心だったのでもう少し大きい机でした。 twitter.com/Petsuchan/stat…
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「惡の華」はモーションキャプチャーで全編を通した作品、これを見ると効果抜群、最高にうまい作画、本当にすごいな…ついでに、走りの足が着地の時につま先が上がっていないのも確認できます😅💦 twitter.com/randomsakuga/s…
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@24hoursopen1 厳しいので褒めないイメージがあるのかもしれませんが、いいカットが上がれば褒めますし悪ければ怒ります、自分だけでは無くみんなその様な体験をしています、その辺ははっきりしていますね、ただ自分の場合怒られた方が圧倒的に多いです、褒められたのは数回…
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シルエットのアクションが一番面白いかも、なんか得体のしれない動きが作れますね(笑)
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このシーンは50回位見ています、コマ送りも何度もしましたね、デジタルでなければこれ程色々な原画の情報を怖くて入れられ無い、研究材料として自分のお気に入りですね、他の作品でエフェクト原画を書く時の参考にもしてました! twitter.com/randomsakuga/s…
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ストレンヂアの中村豊さんの殺陣は本当にすごかった、名人クラスのアニメーターが次々と素晴らしいアクションを展開する中でクライマックスなので90点以上が要求されるところを120点で応えられる技量に見た当時腰が抜けた(大袈裟ですがそのくらい凄かった)👀⦆ twitter.com/togisaki/statu…
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僕が新人の頃の話、爆発が書きたいと何度も言っていた僕に宮崎さんが「エンドーは爆発が書きたいと言っているが、じゃあそれが書けるようになったら次はどうするんだ?」と、問いかけてきた、その頃はとにかく爆発を書ければいいのでそんな事は考えたこともなかったのだが…