101
自分が習った走りを説明します、腕に注意して見て下さい、Aだと左右の腕がその場で入れ替わってしまい前と後が繋がりません、ですのでBの交差したシルエットの絵が必要になります、良い走りにするには残りの一枚の腕をどの位置に書くかこれがアニメーターの腕の見せ所なのです。 twitter.com/mitanikokuti2/…
102
103
ご覧の通り、大塚さんから色々託された叶精二さんの大塚康生本、情報解禁です、発売されたら是非お手に取って下さい。 twitter.com/seijikanoh/sta…
105
ざっと書いてみたけど、やっぱりアクションはシルエットとタイミングが肝心でこの中にキャラクターをはめ込めばいい、最初から絵をまとめようとしない方が面白いと自分は思うのですがね…🙄
106
大塚さんの説明では「人間は必ずしも同じリズムで走るとは限らないから一歩ぐらい早いのが入っても大丈夫」という事だった、全部直す手間よりも素材を何とか使えるようにする方法を知っている、経験値はパターンを軽く凌駕しうるという話でした。👍😅
110
残酷描写なのでどうしようか迷ったけど、やっぱりこれはリツイート、感想は「絶句」この映像から感じるのは表現者の覚悟です、物語を盛上げるための残酷描写とは格が違う、自分の上の世代がスタッフ、頭を下げる… twitter.com/momotro018/sta…
111
液タブ買ったので早速試しのgifアニメ、最近のはやりのタイミングを確認のつもりが筆が走ってこんな感じになりました、これで作画時間は1時間半くらいです。gifアニメはグラデが縞模様になるんだね💦
112
113
楽しい!がまず最初の感想ですね、かつては手作りのアイデアが映画のマジックだった例です、今はツールでなんでもできる、でも失った物も大きい、この世に無いものをそれらしく現実に作る醍醐味!と言う物です。🧐 twitter.com/ichiipsy/statu…
114
なんと!実写版ボルテスV、主題歌はオリジナルを採用、歌詞は?と思ったら…日本語で歌われている、凄く愛を感じますね、ちょっと感動ものです、トレーラーになかった合体シーン全部出来ていてこれも良いです。🎉🎉🎉 twitter.com/NegiKitsu/stat…
115
昨日は男鹿さんの話をしたので今日は山本二三さんの話、僕は美術さんを「美術」と呼んで「背景」とは呼ばないように心掛けてます、そのきっかけは「ラピュタ」の時、美術の部屋のドアに制作が背景というプレートを張ったのですが、すぐにその上に美術と紙が貼られたのでした。
116
無駄に壮大な演出、でも真空で空気抵抗がなければ重力は一緒なのでこうなる、真面目な実験ですが、本当にみせたいのは世界最大規模の真空実験装置かな?🥴 twitter.com/engineers_feed…
117
これがNARUTOに参加した最初の作品と作画、このあと10年以上お付き合いする事になりました。自分的な記念作品ですね。 twitter.com/EffectsSakuga/…
119
そう言えば、宮崎さんによく言われたのは「アニメーターは24時間アニメーターなんだ訓練を怠るな」だった、説明するまでもないですが、常に周りに興味を持って観察するという事と自分の体験が表現につながるのでそれを大切にするようにと言うことだと僕は理解しています。
122
3Dの映像にするアプリ、もともと商業用のソフトはあったやつが一般でも簡単に使えるようになったのだが、現代人の映像感覚をよく表している、とにかく動くことが是で止まっているのが嫌みたいだ、ハリウッド映画もCМもとにかくカメラが動く。僕は古い人間なので違和感がある。
123
有り難いですね、こうして取り上げてくれるのは、当時の事を色々おもいだします。 twitter.com/EffectsSakuga/…
124
125
原画もあったので…凄いね!因みにfollowの時
(カメラが被写体に付いていて
同じスピードで動いている状態
)背景が動かないのは距離が物凄くあるから、これがリアルな表現。良くある背景を動かすのは分かりやすくする為の記号です。😀 twitter.com/randomsakuga/s…