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MGS3冒頭で、トム(ゼロ)少佐が映画「大脱走」の話をしていたと思いますが、当初は「大脱走」に出てくる3つのトンネル(ディック、ハリー、トム)に合わせて、途中でゼロ少佐が名前を変えていくという僕の企画でした。ただ映画と史実の発見されたトンネル名が異なるらしく、結局は今の簡易版にしました。 twitter.com/kojima_hideo/s…
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ゲームはテクノロジー依存型の特殊な媒体ですが、斬新なアイデアと最先端技術があっても実現できません。その技術が大衆や日常に落ちて、誰もが遊べる準備が出来ていないと、新たな未体験ゲームを世に送り出すことは叶いません。常にアイデアを実現する技術、それを日常に落とし込める市場が必要です。 twitter.com/Kojima_Hideo/s…
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全米が吐いた?!“という見事なキャッチ・コピーの「テリファー… twitter.com/i/web/status/1…
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#anan 2348号(5/17発売)より、エッセイの連載をスタートします。月1の連載です。ネットでの連載は数年前までしていましたが、雑誌での連載は「ダ・ヴィンチ」以来です。タイトルは「ゲームクリエイター小島秀夫の… twitter.com/i/web/status/1…
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塩沢さん!!!!
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そんなものはないです。本を読むか?映画をみるか?人の話を聞くか?いろんな物語を知ることです。それらに触れていくうちで物語の構造がわかるようになります。 twitter.com/yuyakato926/st…
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僕は86年ですが、周囲から「ゲーム会社???頭おかしくなったんじゃないの」と言われました。 twitter.com/yonemitsu/stat…
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僕はこれを“蛸ルー”と仮に呼んでいます👶🐙
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無線機画面はMG1から既にあった。強制CALLも任意のSENDも。プレイと並行してサブストーリーを進めるられる仕組みを発案。MGSから凄いのはキャラが全て喋るところ。フラグを見て細かく変化するのはアドベンチャーゲームで簡易言語を駆使していた経験から。MGS2では台詞にツッコミを入れれるようにした。 twitter.com/kojima_hideo/s…
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MGS4では分割画面のギミックに挑戦。これは雷電対ヴァンプに魅入っているとゲームオーバーになるというもの。苦労して作ったアクションシーンだけどあまり観てる人はいない。もうひとつはラストの電磁廊下。上の画面に闘っているキャラクター達の姿。それを観ながら、ボタン連打。ここはデルトロ絶賛。 twitter.com/suginoki777777…
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これは病みつきになりそう。
MGS2もお願いします。 twitter.com/Otojya/status/…
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#WWDC23 基調講演にて、Mac版『DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT』が発表されました
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#DeathStrandingDC @AppStore